当我邀请小伙(ji)伴(you)一起玩桌游的时候,总是会迎来质疑:现在都是“王者农药”的时代了,谁还要跟你玩那些文物级的老古董。AI都可以玩星际了,你这还要抱着一大本规则书各种翻,玩个游戏比小学生查字典都累,怎么会有人喜欢玩?(上篇:「戏说游戏史」龙与地下城——这是一款可以阻止游行的游戏,你相信么)
而在1974年,基格里斯和阿纳森拿着《龙与地下城》的稿件一筹莫展。
为什么在那个桌游流行的时代,没有人愿意出版这部作品呢?
原因很简单,初版的《龙与地下城》只有一套简单的世界观规则说明,根本没有剧情或者其他详细的设定。两位作者希望这种宽松的规则可以给玩家更大的发挥空间。然而,并没有发行商喜欢这种设定。
于是走投无路的两人决定铤而走险,自己干!
事实证明,那些满脑子只知道迎合市场的商人根本不懂市场。《龙与地下城》在出版后的不到两年里卖出了不下上万本。这在当时是非常了不起的成就。
确切的说,《龙与地下城》其实不算一款战棋游戏。整个《龙与地下城》游戏本体,就只有一本规则书和几本设定书。由城主来主持游戏,讲述玩家的经历,由玩家来选择游戏走向。而战斗或者判定部分则全部依靠骰子。
基格里斯和阿纳森的观念是超前的,他们为了圈钱,居然还出了DLC,当然这个DLC在现在看来是非常值的。在DLC《黑暗沼泽》中,首次出险了HP概念,也就是血量。当HP归零时,人物就会挂掉。而在另一部DLC《灰鹰》中,他们则为游戏添加了剧情,《灰鹰》也成为后来《龙与地下城》的故事背景。
《龙与地下城》的可贵之处在于它鼓励城主(游戏中的主持人)修改游戏规则。于是不需要原作者的参与,很快,各种不同版本、不同特色的《龙与地下城》陆续在玩家中传播。
甚至被认为是正统续作的《高阶龙与地下城》就是在无数城主的共同努力下创作出来的。
新版本出版后,原版的《龙与地下城》被简化,成为了新手教程。
1988年,第二版《高阶龙与地下城》出版。创作者对第一版做了精简,让游戏规则更加体系、明确,同时也更加适合搬到pc平台。
在这段时间里基格里斯与阿纳森先后离开了他们创立的公司,并分别参与或者创建了其他的游戏开发公司。其中,基格里斯还成为了一名编剧,为《龙与地下城》的同名动画撰写了剧本,并且成为了游戏圈的《龙与地下城》之父。
20世纪80年代,PC游戏风靡世界。以前热衷于桌游的宅男们有很大一批人转移到了电子游戏领域。
我们现在无法确定第一款受到《龙与地下城》设定影响的RPG游戏,不过在被合称欧美三大RPG的《巫术》、《魔法门》和《创世纪》中我们都能看到或多或少《龙与地下城》的影子。
《龙与地下城》作为RPG游戏的始祖之一,至今依然在不断迭代,同时《龙与地下城》仍然有一批玩家活跃在社区中,《龙与地下城》的魅力至今不减。