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盗贼公路 (1949)

豆瓣7.7分

主演:杰克·奥克  莫里斯·卡诺夫斯基  瓦伦蒂娜·格特斯  理查德·康特  李·科布  希望·艾默生  

导演:朱尔斯·达辛  又名:

豆瓣精彩点评:

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剧情介绍

子子孙孙无穷匮也

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如今市面上的动作roguelite多如牛毛,但真正做到体验优秀、系统整合度高的作品少之又少。对我来说,经常是找了一圈新出的roguelite,最终还是得回去刷几轮《黑帝斯》和《死亡细胞》才能爽。而现在,这个品类中出现了一名新的竞争者,那就是《盗贼遗产2》。

"女儿把家产挥霍一空,然后赚钱去了


说它“新”可能不太合适,毕竟真论起辈分,它得算老祖宗。《盗贼遗产1》推出的时间是2013年,那时银河城+roguelite还不算是烂大街的创意。游戏独特的“家族继承”模式拥有极高的耐玩度,使得续作即便拿同样的玩法吃老本,也仍然能牢牢占据你宝贵的休息时间。

当“打败boss”成为家族事业

本作标题中的“遗产”阐述了游戏的核心机制,即当前角色死后所持有的金钱,会作为遗产继承给“下一代”角色。设定中,玩家所扮演的家族有一个宿命感十足的终极目标(可以简单理解为“打倒最终boss”),所有家族成员都要前赴后继地去完成它。就像愚公移山一样——我们有无穷无尽的子孙,但boss前的路,就只有那么远。

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虽说有“继承”的设定,但其实后代并不会继承上一代的能力甚至基因,使得每次选择后代,都像是从什么培养皿里捞实验体一样。子代拥有随机的职业与技能,还可能出现各式“变种”,如巨人症(身体变大)、视觉障碍(无法看清敌人面貌)、大明星(因为被聚光灯笼罩,所以视野受限)等。一些较为离谱的特性,会提供相应的金币补正。

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部分糟糕的职业与特性搭配,看似限制了玩家的选择,无法按照自己的步调进行探索。但实际上,这反而拓宽了玩家探索的道路。例如“和平主义者”虽然无法造成任何伤害,但持有的金币倍率加成极高,使用该角色时就可尽量避免战斗,专心去扫图开箱子攒钱——收益可能并不比那些适合打打杀杀的角色要差。

金币是游戏中最重要的资源,可用于升级建筑、解锁职业、打造装备。值得一提的是,本作几乎所有成长系统都有着体系化的设计。玩家通过消耗金币升级家产,为家产提供新的能力与强度,而强度又足以支撑玩家走得更远,获取更多金币与资源,最终反哺家产。任何行动几乎都能够带来正向反馈,这种收益感在频繁“白给”的roguelite游戏里,还是很珍贵的。

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父辈们所铺设的资本,让后代逐渐踏足前人所不能及的领域,玩家在积累财富壮大家业的同时,也能感到满满的驱动力。

打乱重组的“银河城”

《盗贼遗产2》有着强烈的“银河城”设计概念,每个区域都有设计不同的风格与结构,就像《恶魔城》中的“时计塔”一定会有转动的齿轮平台,与烦人的石化美杜莎一样。《盗贼遗产2》的每个区域也都特色鲜明,如“书斋”会有踩上去才会显形的平台,而“太阳塔”区域则充满带刺的转盘,需要玩家在转盘间来回弹跳才能通过。

"平台游戏玩家最常见,也最讨厌的旋转障碍物


即便是同一个关卡,使用不同的职业与技能时也能得到崭新的体验。例如“龙枪兵”适合在宽阔的地形作战,也能直接用空中冲刺来逃课一些“跳跳乐”地形;而“星术师”则是面对陷阱和复杂地形的好手,能在毫发无损的情况下通过布置危险的房间。即便玩家反复体验同样的内容,也不会感到太过重复,这对roguelite而言是非常重要的一点。

由于“天移”的存在,玩家每次死后重新开始,关卡的结构都会变动——竟然真的有roguelite游戏用设定解释了“地图随机”的原因!而玩家基地的npc“建筑师”,拥有锁定当前关卡构造的能力(这也是在1代就有的机制)。

"角色每次死后,都会回放一下“走马灯”


锁定地图后,不仅地形不会再有改变,上一轮探索的房间进度、传送门也会保留,玩家甚至可以使用刚出生的“后代”直接去挑战boss,几乎能把游戏当做一个正经的“银河城”来玩。不过锁定地图也有负面影响,每一轮都会降低角色获得的金币总量,直到收益为0。

即便不使用地图锁定的机制,游戏也设计了可永久解锁的传送门。基本等同于选关,让重开之后的“子代”直达上一代“开荒中道崩殂”的新地区,不用再把时间浪费在无聊的前期地图中,大大降低了挫败感。

"经典的银河城设计:获取新能力之后,就可以通过之前去不了的新区域


游戏结束才是开始

“通关才算游戏开始”几乎成为roguelite的设计定式了。《盗贼遗产2》提供了没有上百小时刷不完的可升级项目,以及多周目增加的新boss,与几乎无尽的“大秘境挑战”,只要你想刷,它绝对能成为一个时间黑洞。

"别看了,要肝的


不过,本作仍然存在一些较为明显的问题,主要体现在角色养成部分。由于“家族产业”的升级进度设计得较为缓慢,每个职业都拥有独立的经验值计算与升级进度,打造新装备也需要经过漫长的“搜集图纸”、“消耗资源”等过程。

专心推进关卡进度,不顾及“生命、力量”等基础升级的玩家会发现,自己很快就难以抗衡一些中后期的精英怪了。对于喜欢挑战关卡和boss,而非将时间消耗在刷金币、角色成长上的玩家而言,这个过程可能有些坐牢。

"越级打怪已经显出了疲态


同时,游戏也存在一些操作判定的小瑕疵。角色拥有一个关键操作“回旋踢”,需要同时按“方向键下”与“攻击键”触发,这个能力需要在流程中频繁使用,无论是开启地图中的机关,还是通过满是钉刺的复杂地形,甚至boss战中的部分机制也需要回旋踢。

但该技能的判定范围非常小,且由于摇杆精度问题,容易产生误操作。在一些需要连环回旋踢的场景中,我偶尔会因为摇杆没转到“垂直的正下方”,从而失去回旋踢得最好时机,若是因此导致角色受伤或死亡,还是非常让人懊恼的。

"主要是,有一个职业的攻击方式就是使用回旋踢……


结语:

相比1代,《盗贼遗产2》的整体玩法逻辑没有大的改变。“子代继承”的养成体系设计成熟,多种职业与技能组合、繁多的升级系统、丰富的关卡设计,为玩家提供了反复尝试与探索的动力。如果你喜欢动作类roguelite,那么《盗贼遗产2》是相当值得体验的优秀作品。


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