哈喽大家好,这里是游戏日报二愣子。美式的超级英雄往往都是光辉正义的化身,他们嫉恶如仇智勇双全。尽管漫威的超级英雄的结局往往都是俗套的战胜邪恶抱得美人归,但是这种强大自信的美式个人英雄主义在我们的童年时期都给了好的价值观。就让二愣子带大家回忆一下那些在游戏历史上出现过的经典超级英雄形象,今天为大家介绍的是大名鼎鼎的dc头号战力黑暗骑士蝙蝠侠。
尽管蝙蝠侠并不是第一位超级英雄,也不是第一位登上银幕的超级英雄。但是蝙蝠侠却是第一个真正意义上成功并且成为美国人心中经典超级英雄形象的,在蝙蝠侠之前的《审判者》和《佐罗》一个是太过没有特色,一个是因为虽然很热门但是离我们对超级英雄的理解还是有些差距的。
与力量系的超人和其他拥有超能能力的人类或非人类相比,蝙蝠侠是一个身世悲惨被歹徒杀害父母的普通人,蝙蝠侠通过多年时间学习东西方的各派格斗术和研制高科技装备来战斗。在我们的印象中,蝙蝠侠拥有过人的智谋和强悍的武力,他总是能料敌先机准备好各种高科技装备。这些高科技装备的来源就是"钞"能力!
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》
该作于2009年由edios在pc和xbox306/ps3上发行,讲述了小丑劫持疯人院医护人员要求蝙蝠侠进行一场危险的“游戏”的故事。该作采用开放世界的设计,采用主线推动剧情的方式讲述故事。作为蝙蝠侠系列游戏最阴暗的一作,曲折宏大的剧情体验受到了广泛好评。
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》
该作于2011年末由rockseady stu 发行于pc和ps3/xbox360平台,作为疯人院的续作,故事发生在前作一年后。疯人院长精选哥谭市长并将贫民窟建造成了“阿卡姆之城”。在超级罪犯hugo的管理下,蝙蝠侠回归《侦探小说》形象,这次蝙蝠侠的侦探一面更加突出。
《蝙蝠侠:英勇无畏》
该作于2010年9月由wayforward在wii和nds平台上发行,这作作为一个动画改编作品游戏系统简单并且有些粗糙。不过该作的特点在于蝙蝠侠的设定偏向于中期的动画形象,采用了轻松明快的路线。有人觉得这样的蝙蝠侠更像英雄,也有人觉得这样的蝙蝠侠不再是蝙蝠侠了。
《蝙蝠侠:阿卡姆起源》
该作于2013年10月由华纳兄弟在pc和3s/xbox360/wii u 平台上发售。这部作品属于是前传类型,讲述蝙蝠侠年轻时期的故事,将来的老对手对他来说还是全新的挑战。游戏的联机模式让玩家不再局限于英雄,这次你可以成为反派和蝙蝠侠进行对抗。
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》
该作于2015年6月23日由rocksteady stu 在pc和ps4/xbox one平台发售,作为系列的最终作品。阿卡姆骑士的故事发生在阿卡姆之城的9个月后。大反派稻草人回归哥谭市。蝙蝠侠将和反派全明星们斗智斗勇。作为游戏的最终作,完成度可以说是非常之高,首次玩家能够驾驶蝙蝠战车在全程无读取的广阔区域自由驰骋。地图规模为前作的5倍可以说是十分良心的给该系列游戏画上了圆满的句号。
好了这里就是这期的游戏时机,下一期我们将为大家介绍美国第一位超级英雄超人的相关游戏。
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