作者:nga-飞翔的大大笨熊
"哈哈本来是要给b站一个虎影视频评论的,结果写太长了,哈哈还是发到这里吧……
最近把游戏卸载了,实在是觉得不卸载可能要网瘾严重了,那么还是把自己的游戏体验分享一下以作记录嘿嘿。哈哈,顶瓜瓜的视频!
然后作为虎影主号玩家留言一点细节介绍在这里吧:
1技能总概述:
虎影的技能组成可以理解成,天地人都是各两个技能,一共六个技能,一个有cd(相对大招),一个无cd(更频繁的主攻)。
无属性技能一个,就是快速下降的那个千斤顶技能。
符咒技能有四个,葫芦,分身,小鬼召唤物,开门。
卷轴技能有四个,微生物变强(小全屏),漩涡(放置),蝴蝶之梦,大老虎(放置)。
然后还有一些技能称为仙技:
太乙仙丹,召唤老师(束缚),桃源仙境(这个有点忘了是不是带仙技标签),怪力乱神(五转),多重影分身(五转)。
最后是一些普通buff:
快速武器,冒险岛勇士,然后外加一个特色位移技能:筋斗云。
2移动特性:
虎影的移动能力算是第一档的,具体包括:
虎影的天地人6个技能中,其中的天地的4个技能是带位移的。即虚实位移机制。
其中地属性的两个是横轴位移,且必须贴地放,不能空中放。
两者的位移又有一个细微的区别,即地波(无cd的那个),是全段位移,非瞬移位移。即位移的路上如果有个坑,就会停下。而另一个有cd的技能,就叫它地动山摇吧,是一个瞬移位移!可以跨坑(细节!)。
然后天属性的位移,无cd的芭蕉风,是一个可以在地上放,也可以在天上放的技能。如果是地上放,是一个上跳+抛物线位移,即一个纵向横向都有的位移。在天上放,仅有抛物线位移。除此以外,如果芭蕉风的位移攻击到了敌人,还会再加一个二次弹起(就像把怪物当弹簧一样跳起来)位移(可以说是有点复杂的位移机制)。芭蕉风这个位移其实不太好利用起来,但是其实也是有利用场景的。一个是它能够体重一个空中的横向位移,同时它的二段起跳,还可以接其他的纵向位移技能,在刷图的时候提供更多的y轴移动能力。
天属性的有cd技能的,那个火。是一个y轴非常夸张的位移。也是虎影最靠谱的y轴位移技能。这个技能的上跳高度非常好,比较离谱。基本上接近一个屏幕的上跳高度。但是虎影靠谱的带攻击的y轴位移,也就这一个。
y轴的向下快速位移就是千斤石了,能够节约跳跃下落的时间。
筋斗云是一个很灵活的技能。提供了应该是所有方向的移动性。缺点是移动时候就没有攻击能力了。
另外任意门也算一个移动技能。不过是两点穿梭,也可以作为一个大范围的上下,或者左右位移。
综上,虎影的移动特性算是我玩过的20多个职业里,移动能力第一档的(大概这也是成为主号的原因,比较喜欢位移)。但是其实也有不足,即y轴的移动非常依赖天火,门和筋斗云,且只有天火是位移的时候带输出的。刷怪的时候在y轴移动和dps上,如果需要考虑天火的cd。
作为一个比较,ark亚克拥有可以说,更多的y轴技能。亚克的三段45°移动技能,可以实现y轴向上,而变身状态下的两个离谱的大范围位移技能,也都是兼顾y轴和x轴移动的,从这个角度上来说,移动刷怪最离谱的,我还是觉得是亚克。
不过虎影的移动和亚克相比,也是一个互有胜负的事情,即:
虎影的移动相对来说,更标准。更多的是标准水平和标准竖直移动,而亚克的移动则是非常多角度的,你不太能知道准确落点的移动哈哈哈,混乱移动。
同时虎影的全程二段跳,门,以及筋斗云,其实在移动多样性上也不输。只不过缺点是,移动的过程中可能会少点dps(就是你筋斗云)。但是总体上,也是移动能力最强一档了。
3.攻击模式
虎影的攻击模式应该也是最复杂的一种了(喜爱原因之二,就喜欢麻烦的)。但其实掌握了规律之后,会发现其实也美那么麻烦。因为有一些技能的cd其实相当绑定,大概是设计好的。
天地人的cd技能,基本上有就放了。
主要是符咒和卷轴技能的分配问题。
4个符咒,4个卷轴,都带cd,咋整呢?
这就要说到仙丹这个技能了,cd100s,可以在12s内快速回复卷轴和符咒能量。体感大概就是,全程如果你消耗得够快(因为如果涨满了你不消耗它也不会给你富裕),那么大概是能够管上各三管。而三管符咒基本上又等于一个卷轴,虽然这个过程中你得操作肯定不会那么完美,但是3符咒,3卷轴基本上是放得出来的。
而有一个关键的卷轴技能蝴蝶之梦,就有意思了,它的效果时间,大概也是100s。这时候聪明的你就发现了,哈哈这仙丹明显就是和蝴蝶之梦配套的。蝴蝶之梦是一个必叠buff,即小蝴蝶(刺客印记)+终伤增加,所以首先策略就是,你仙丹一开,第一管卷轴技能记者点蝴蝶就没错了。然后接下来要点的,是小鬼(符咒),漩涡(卷轴)。
这两个技能,经过我测试,出乎意料,dps占比非常高。他们的生效时间都是40s。其实这两个加上蝴蝶之梦,才是8各符咒卷轴技能中,最需要注意的。每次仙丹,肯定是要开这三个的。
然后接下来,这一轮仙丹的效果,还剩下1各卷轴,2各符咒。这时候其实就比较随意了。如果这时候,你五转的打老虎卷轴技能没有在cd,那么就不要犹豫,用!这老虎刷图杠杠的,可以说是刷图扛把子。且cd很长,3分钟。这种技能,就是转好了就用就完事了。你想频繁使用也用不着
然后如果老虎在cd,那么卷轴就给最后剩下的那一个,微生物要强了。其实这个技能有的人觉得是最没用的,应该说相对来说是这样的。但是其实这个技能刷怪效率相当不错,且大概有虎影第一第二高的单排伤害数字可以养眼,且这个输出效率真的还不错。绝杀一波小怪还是好用的。然后剩下的符咒,你可以选择上个门,或者用葫芦。其实葫芦倒真是个比较垃圾的技能。经过我测试,它的输出效率是很低的。原因在于,它是一个伤害平摊型技能……所以在刷怪的时候,你打到怪物堆里,它伤害效率下降。
那它是个boss技能吗?我想它的初衷可能有这个方向的设计,但是,它的boss输出效果也一般,经过我计算,一次它的攻击大概等于两个人属性主攻击(如意扇)。但是问题在于,你要按两次技能键,你才能实现一次攻击……那说白了,其实攻击效率没啥太大差别(如果你能站桩输出)。所以在我看,这个技能是最可有可无的。我现在的认识是,它的唯一作用是,当你另外三个符咒技能都放好了,没啥可放了,那么你放个葫芦技能,作用就是一点输出+积攒卷轴能量。
我一直没说的还有一个就是,影分身的符咒。这个技能是时间最长的符咒卷轴技能,3分钟。发现了么,这不就是和快速武器他们一伙的?所以每次你快速武器的时候,记得用一次这个技能就行了。这就是虎影的基本攻击模式。
另外虎影除了仙丹,其实一般的攒能量速度也挺快的。我一般设把天地人的无cd技能设成技能宏,然后这个技能红按一次,就是三分之一的符咒能量,按三次,就是一个符咒技能,也还好。符咒能量和卷轴平常主要保障小鬼和漩涡常驻就行了。其实任意门,很多时候你都会忘记使用的(毕竟这个移动能力还是比较爆炸的,大概不太用得到任意门)。
关于五转技能,三个大招很统一,大概都是3分钟cd,然后生效时间30s。大老虎长点,45s。他们其实是有一个使用技巧的。即多重影分身最好和怪力乱神一起使用。因为怪力乱神的触发机制,是攻击到的怪物次数(这个概念感觉比较迷,我感觉这个不是单纯的段数。即一个技能5段,一个6段,但是打上去都只算1个,应该理解成怪物收到的技能次数)。但是多重影分,就有意思了,这玩意可以增加这个段数。那么当你有了多重影分身开启的时候,你触发怪力乱神的机率也就变高了,能提供更好的输出。
而大老虎和这两个技能可以分开用,因为输出能力实在是有点溢出,同时用会出现图不够刷的情况,分开使用更划算的感觉。
这大概就是虎影的所有经验心得了。确实刷图很强,首先,你大概有40%的时间,是被大招覆盖的30s的多重影分身加45s大老虎共75s覆盖的,总180s cd。大招期间,那刷图必须愉快。
没有大招的时候,漩涡和小鬼基本能解放1.5个平台。而虎影的技能范围非常大。带cd的天地人技能,都很猛。天火,半个屏幕。金箍棒,强力半个屏幕,双平台。闪烁位移地,距离比较近的双平台。
然后你还有通常的技能,基本上也打个三分之一屏幕的距离,且你还有二段跳,基本上打一套,一个二段,再打一套,然后你天地人cd好了,一个大范围位移的攻击天火,把你送到上层平台,然后一个地闪烁位移,然后一个金箍棒,这层强力清完,然后一个千斤顶,快速下降,然后再普通打一套。这时候你符咒满了,可以放放葫芦,补充一下小鬼等等。卷轴满了,就补漩涡。然后你还要盯着金丹,金丹好了就要用,因为这表示你蝴蝶用完了。然后还有两套大招,也感觉很快就好了。哈哈哈哈,看到这里你就发现了,玩虎影贼忙活。·你还要盯着符咒看,满了记得用等等。
但是这种忙活,会让你感觉更有意思。对于我来说,如果只有一个攻击和一个跳,那真有点枯燥啦。
但是boss的时候,虎影确实很蛋疼。
我作为一个手残,很容易不知道咋回事就死了。这就一个问题,当你叠好了各种buff(如上所述这叠起来还是要一段金丹的时间的),然后进了boss门,你正准备老虎,多重影分身,怪力乱神,漩涡,小鬼,一顿输出,结……你还没攻击2s呢,你人死了。好了,这下子你一复活,你的大招3分钟cd开始了,你的金丹100scd开始了,你的漩涡和小鬼没了,但是你没有符咒和卷轴能量了(尤其是卷轴),这时候……就绝望,就只能开启冒险岛勇士,然后天地人……然后今天boss失败.gg!
哈哈哈,以上就是快乐虎影评论!
ps一些其他细节:
1. 虎影有耳朵尾巴变装小技能,10scd,暖暖玩家最爱。
2. 虎影千斤石有一个流血buff,我估摸这是为什么我看一些boss攻略里提到要用千斤石的原因。
3. 微生物变强那个卷轴技能,貌似有减防效果,我也是又才看视频注意到的,然后这样的话,boss的时候应该要用一下这个卷轴技能。
4. 关于虎影的伤害测试,哈哈这个细节忘记说了。我玩的比较细心的时候,有过几轮刷怪的时候的伤害统计。同时我自己也会计算伤害。然后我本来发现,天地人三个无cd的技能,人技能攻击明显高多了,但是为什么伤害统计里,天地人,尤其是天和地,比较平分秋色呢?我按说触发的次数是差不多的。
然后这让我发现了一个虎影的特殊情况,即虎影的所有带虚实移动的技能,即4个天地技能,他们实际上的段数,要理解成它技能里段数的两倍。因为他们实际上都是,你按一次技能键,打两次伤害,一次本技能,一次虚实技能。所以地波如果标4段,实际上你按一次键,打了4*2段。这就是为什么天地的伤害看起来比人低,但是实际打出来没那么低的原因。
知道这一点后,纯计算的话,其实地波攻击最高。但是我还是没有只用地波,我还是采用了人地天的这个顺序的宏技能。
因为我觉得积攒能量很重要,再一个天地的这四个技能,体感因为触发两次的这种特指,相对慢。且地技能都无法空中释放,而天技能缺少相对角色位置以上的范围,而人技能/如意扇,可以跳着打,而且有一点纵轴范围,相对更综合和灵活。如果你编人地天的宏,你可以实现按一下,没等触发地,就二段跳打断施法,即实现纯人的效果。这样就能够一个键实现两种功能:站桩天地人循环,和跳着打人技能的操作……感觉比较喜欢这种。
5. 有人boss攻略说打的时候芭蕉风天,和千斤石混着用的攻击组合……我没太采用……因为我个人计算,千斤石的攻击效果一般。可能我没有计算流血伤害累计?但是不太懂是否有流血累积机制。如果纯伤害段数,千斤石还不如普通的天地人。
6. 如果筋斗云之前没有二段跳,那么筋斗云结束之后还能继续二段跳。
7. 芭蕉风天这个技能的位移应用,前面也有提过一些,一个可能的利用方法是,假设两个平台,中间是一段空的。你普通二段跳跳不过去,你又不想用筋斗云。那么你可以试着用芭蕉风天的位移过去。
同时芭蕉风天可以实现,弹跳位移+筋斗云,弹跳位移+天火,弹跳位移+筋斗云+天火等操作,最大化y轴位移。
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