经常玩《第五人格》的朋友们恐怕都避免不了一个话题,监管者和求生者谁更强?
每个人都有每个人的说法,不过今天我会从游戏的实际表现客观的分析这个问题。
高分段的玩家都明白,这个游戏其实是非常容易平局的。
在四阶以上的分段,如果在监管者和求生者都不失误的情况下,比赛基本就是平局。
能够影响胜利的因素在于比赛的随机性:
求生者能否找到强力道具,电机的分布情况,出生点的位置。
但这些影响都微乎其微。
目前看来,求生者的容错率高于监管者,监管者每次所犯的哪怕极小错误,都有可能使自己输掉比赛。
高分段经常发生的情况就是:当监管者抓到第一个人的时候,求生者已经可以开门去了。
所以很多监管者玩家都不得不带一刀斩,因为只有这样才有平局的可能,甚至赢下来。
之后就是游戏体验的问题
监管者和求生者的游戏体验是不同的,监管者的游戏体验稍差(所以排位屠夫才少啊qaq)。
因为求生者在逃脱监管者的追击时,是可以玩弄(就是秀啦)监管者的,监管者只能选择追击或者放弃,也就是说监管者是没有太多操作空间的,监管者的操作主要针对于求生者的反应。(求生者的操作空间大,还来自于队友的配合。)
?
(ps:我一直都觉得上次的隔板刀是官方有意而为之,为的就是增加监管者的操作空间)
求生者的游戏体验主要在于溜屠夫所带来的成就感。
监管者的游戏体验则是:终于抓到你了!让你皮!让你皮!生气气!╯^╰
而且求生者还可以用动作来嘲讽。
所以说监管者的游戏体验稍差。
不过求生者赢下一局要比监管者赢下一局要累很多。因为求生者想赢,需要队友的配合,所需要考虑的因素也更多。
在我看来,如果没有足够了解双方阵营,就来讨论双方谁更强,那就没有什么意义了。
在足够了解双方阵营的情况下,很容易就可以看出谁更强。
至少现在,从官方的数据来看,游戏还是比较平衡的。