刚看完《原钻》,脑子还残留着嗡嗡的杂响。这个电影是美国前不久上映的,主演是亚当·桑德勒。他之前的作品偏向喜剧,《初恋50次》《人生遥控器》等电影都是我的菜。不过,在《原钻》中,亚当·桑德勒出演的并非喜剧角色,而是带来另一种风格。接下来,咱们就来聊一聊《原钻》。
《原钻》的片长有两个小时,大部分的观影时间称不上愉悦。镜头稍显混乱,人物说话的时候常常是各说各的,你会同时听到好几个声音,给人一种嘈杂的感觉。甚至导演还加入了白噪音,增加嘈杂程度。不过,当我耐心把电影看完后,《原钻》给了一个让人满意的结局,这多少有些意外之喜。
《原钻》的故事是这样的。在财政危机之际,一个珠宝商买到了一块独特的原钻,但一个nba球星将原钻借走。本来球星应该第二天归还原钻的,但出现了各种意外,于是电影的主线剧情就是主角追回原钻,并按时将其带上拍卖会。主角在追回原钻的过程中,多个追债人施加了愈来愈多的压力,家庭也因为外遇而出现危机,主角还典当珠宝来用现金赌球,以期赚一波回春。然而,原钻没有预期的卖出高价,追债人甚至对主角产生生命威胁。
迫不得已,主角决定进行一场豪赌,而且他还成功了,将15万翻几番到一百多万。就当他以为人生走过低谷的时候,追债人毫无耐心的一发子弹将他送入地狱,死亡的尸体脸上依旧带着狂喜的笑容。这一刻,让人感受到深深的讽刺。
这一结局与《奥赛罗》有异曲同工之妙——主角终于得到它一直想要的东西,但已经太晚,他不可能拥有它。《奥赛罗》最终得到了一个真心爱着他,且不会为了别的男人而背叛他的妻子,但当他发现这一切的时候已经晚了,他刚刚杀死她。而在《原钻》中,主角所想要的正是他梦寐以求的大翻身,一笔巨大横财即将到手,但他却不可能拥有它,因为他在得知喜讯后就被杀了。这一富有讽刺意味的结局,很好的为这个电影画上句号,也让人放下之前对观影体验的不满。
尽管《原钻》的结局很不错,但在剧情上依旧不够完善。这种不完善主要体现在“知其然而不知其所以然”,有不少悬念伏笔没有揭晓。观众能猜出《原钻》中大多数人物关系,但却不知道他们之间的关系为什么会是这样。同时,《原钻》在全片转折幅度的选择上也令人存疑。
首先,主角的生活从开篇到结尾并没有发生太大的变化。在故事的开始,主角生活就表现出混乱、匆忙。顾客进店之后就是嘈杂的讨论,电话一个接着一个,主角嘴皮子一直说个不停,匆匆忙忙几乎是他生活的常态。同时,故事开始的时候,主角就惹上了不少麻烦,一直欠债,口碑不好,并且是个自私、蛮横、谎话连篇的家伙。
如果《原钻》从稍微好一点的局面开始——那时候他还没破产,那时候他人品口碑还行,那时候家庭也还圆满——再一步步的滑向更坏的局面,这样的价值变化就会更大,结局也将更有力度。
其次,《原钻》并没有详细的讲述次情节,人物刻画也有不足。主角与债主、妻子、情人、合作伙伴之间的关系,几乎都是碎片化的。观众从台词中能猜出彼此关系,但这些人物、关系大都没有更进一步的交代。关于“他们为什么会是这样的关系?”、“他们之间发生过什么事情?”等问题,《原钻》都没有回答。同时,由人物衍生的次情节也都很零碎,它们突然闯进主角的生活,然后匆匆离去。这样的结果就是让人理不清头绪。
与次情节碎片化相伴的问题是,人物刻画也是不完整的。整个电影中,唯一立体的角色就是主角,配角则偏向扁平化。配角的刻画之所以重要,是因为他们是构筑主角人物维的关键。不同的配角与主角的关系,反映了主角不同的人物维,从而构建更加立体、复杂深度的人物形象。
但是,《原钻》中的大部分配角都表现出一种癫狂、急躁、愤怒、自说自话、自私、贪婪。这些配角与主角的互动,确实很好的反映了主角的这些特质,但却缺少更加多样化的维度。譬如《原钻》想要刻画主角对家庭的爱,但实际上根本没刻画好,因为缺少相应的配角来反映这一人物维。根据《新世界:灵性的觉醒》的观点,无论主角还是配角,他们都是小我的行为,其背后是未觉知的思想和大脑中喋喋不休的声音。换言之,看着这群配角和主角的互动,实际上他们只表现出一种人物维,他们只是不同立场下的同一种人罢了。既然充满各种碎片化次情节和扁平人物,那么《原钻》又是如何推进故事的?这主要取决于几点。一方面,《原钻》的电影中充满了各种矛盾冲突。尽管台词对话非常混乱,但却能明显的感受到其中的戏剧张力。当主角想要什么的时候,生活拒绝了他,并表示“不,你不想”。当主角想要原钻的时候,他得不到,于是他更想得到;当主角想要典当珠宝换现金的时候,典当商人拒绝了他,于是主角百般说服并妥协让步。诸如此类,通过这种对抗力量,迫使主角做出更进一步的行动,由此推进剧情。
另一方面,《原钻》还多次运用反讽式转折的手法,非常巧妙。其中有一处很巧妙的例子就是,主角将流动现金都拿去赌球,并且赢了一大票。为此,主角还大肆庆祝。然而,画面一转,主角却得知自己赌球的钱根本没有押注,就被追债人捞走了。主角只是竹篮打水一场空。
另一处很巧妙的设计就是,原钻的拍卖估价远比预期的低。在这之前,主角讨回了原钻,似乎一切都朝着更好的方向前进,翻身可待。结果,拍卖估价太低,让主角非常失望愤怒。这样的转折能引发观众好奇,这条路那条路都行不通,主角究竟还能怎么办?怎么挣脱这种困境?于是,故事就这样被推进下去。《原钻》正是在混乱嘈杂中巧妙的推进了故事。虽然观影体验不是很好,但却不会让人觉得流水账或空洞。值得一提的是,这种混乱不仅表现在场景衔接和台词嘈杂上,还表现在镜头语言上,长镜头、嘈杂布景等等。
这些设计试图营造一种效果,即主角的生活充满混乱和不确定性。某种程度上,《原钻》确实实现了这一效果,但却牺牲了观众的观影体验,造成了观影结束后的嗡嗡杂响。要想反应生活的混乱,以及这种混乱对主角的冲击,其实也不必非用这种风格的场景和镜头。
在故事层面上一点点的铺开也能实现这种效果,譬如《克莱默夫妇》中主角因妻子离去而生活混乱,电影有条不紊的展现这一影响。而《原钻》多多少少显得着急,缺少讲故事的从容,导致电影在一片混乱与嘈杂中缺少了此起彼伏的故事动感。试想一下,情况变好了,然后变坏,再变好,如此往复就很有故事动感。但《原钻》因为可以追求嘈杂的表面混乱,结果观众接收到的就是一片混乱,难以区分情况到底向好转折还是向坏发展。
总而言之,《原钻》确实是一部观影体验不好的电影。同时,次情节匮乏和人物扁平等问题也很明显。但《原钻》在推进故事时采用的反讽式转折,以及反讽式结局,都称得上眼前一亮。这么一看,混乱的镜头场景和嘈杂的对白不能说不好,这只是《原钻》的特色,喜不喜欢则是另一回事。
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