如果有了机会,要「活在孩童时期,对未来拥有无限可能性的过去」,亦或「活在资本社会下,没有梦想而庸碌的过完一生」?《蜡笔小新:呼风唤雨!猛烈!大人帝国的反击》一片是蜡笔小新系列在2001年推出的剧场版,讲述小新一家与「二十世纪万国博览会」组织的对抗,首领阿健对现代日本感到绝望,企图将大人们都变回孩童,重回过去的美丽时光;而小新与他的家人,则要阻止这场危机发生,从一无所有的大人们身上,赢回自己未曾有过的未来。如一众千禧年间的日本作品,本片企图处理泡沫崩溃后的平成世代-这段对日本民族心重创的时期,不只反派头目-阿健对现实失望,故事里的大人们也对现实失望,他们无不沉浸于怀旧之中,试图重回那年少时代。
和多数电影的冲突相比,《大人帝国的反击》的冲突是一项人性化的两难,反派立场甚至可称为一种人心之本能,是无法达成的向往。哪个大人没有后悔过,如果有机会,谁又不想回到过去呢?而当高度成长的经济只是假象,现实是场伊卡洛斯式的挽歌,失落的大人们流离失所,那孩子又该何去何从?虽然是部卡通动画电影,触及的主题亦十分深刻;情绪渲染力的杰出与随其而后的高评价之下,叙事手法的精准运用功不可没。「同理」永远是电影的关键,作为一部以儿童取向处理社会议题的影视作品,如何「说服」孩子们尤其困难。在此片设下如此难解的道德角力下,能得出一项正反合的解答,使观众认同其结论,是此片叙事策略成功之处。
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我们得以从直观的感性经验得至叙事策略的明显体察,作为一部主题环绕于思想对立的电影,它处理反派角色的手段明显不同于典型化公式。多数电影中,观众不需切身认同反派的思想(认同标竿在于逻辑而不在同理),只需在最后一刻胜利即可;但正如前述,大人们的立场使观众具有深度的认同感,直至片末,尽管已接受了正方观点,仍会为反方感到难过。观众深入了大人们的共感中,认同他们之虞(试想如果没有在此环节进行细腻处理,想法变成小孩的大人们就只是一群怪胎罢了),亦塑造了看似矛盾的戏剧问题,如何能在同时认同正反派的情况下实行冲突的解决,得到一令人信服的结论?《大人帝国的反击》使用的手段看似朴素,在此刻却是最为精准的答复,「观点转换」。这项策略有效的使用在小新的父亲「野原广志」一角与虚拟怀旧城市「夕阳町」两者上(集中于由广志的回忆开始的第二、三幕承接之处至片尾)-藉由观点的切换,观众得以先成为了反派,再由反派之姿切身认同正派。
「谁看」至为重要,是《大人帝国的反击》角色认同的关键。熟悉蜡笔小新的观众们对广志绝不陌生,他劳碌于上班,有着永远的房贷积欠,却也对家人有着最真诚的心;广志的立场是本片冲突对立最精准的切入点— 他是有足够的缘由选择留在过去的。片头,广志化身为超人对抗怪兽的攻防战,在观点切换下,我们了解这是万博会的怀旧棚拍服务;后设叙事置换了观点,全知的叙述镜位出现漏洞,显露旁观之姿,笑闹的超人戏在观众眼中逐渐认同为每人心中孩子般的初心。而在经历了第二幕的大人追逐小孩戏码后,广志再次使我们看到妖魔化大人背后的一面,在父母面前哭闹的广志,吵着还未看到万博会中太空人带回来的「月之石」,亦是电影利用观点的变化增进角色认同之例。
最为巧妙的观点置换是那段打动人心的「广志的回忆」-在前段作为反派的广志,忘记了大人身份,心灵回归孩童;当小新在万博会里发现小孩广志时,让他闻了闻他自己的脚臭,现实的味道使一生的回忆浮现,从小时坐在父亲单车的后座,直至成家立业带来的辛酸与欢笑,蒙太奇段落结束于广志在痛哭中回归大人。此段落固有情感张力,还有着重要的叙事目的,除却前述的观点转换制造认同外,更间接的向观众传递了本片的中心价值。
首段提到的两难命题,广志的回忆得以解答,电影想要告诉孩童们的核心思想,就是「尽管现实的人生如此庸碌、平凡,只要与自己的爱人一起走下去,那些点点滴滴才是最珍贵的」。核心思想要透过谁、在何时传达是需要审慎考虑的,在对的位置才能顺利「缝合」观众。片中,原先广志身为反派角色,藉由此场次回忆起生活点滴,想起家人的重要,成为正方。除了对反派去妖魔化外,更巧妙地在其观点转换中置入了本片欲传输的意识形态。我认为「与其说是回忆,这场戏更是告诉我们未来有什么」。叙事如何「说服」孩童观众何谓未来?广志从小到大的成长经历,对孩童的视角而言,是「长大」真正的样子。这场戏透过情绪煽动力强的回忆来传达核心思想,以过去埋藏未来,策略成功,电影前半部维持着客观的观点,在此处透过一个反派的「主观」观点作转折与传达思想,当我们受广志的回忆感动,我们已经下意识的认同这部片的核心思想了。
夕阳町,阿健在万博会室内搭建的造景小镇,永远维持着黄昏,因为黄昏总是让人想到过去。里面有着旧式的街道,里头的人们维持着几十年前的生活模式,这是阿健认定的家,也是他所向往的世界,而他利用在小镇萃取到的怀旧味道来引诱大人们回到童年。这亦是非典型反派形象的成功塑造,没有暗地制造的杀人武器,也没有整装待发的邪恶军团;敌人的魔窟是一个民风淳朴的小镇,使得观众得以认同阿健所追寻的乌托邦理想社会。
第二幕结束,广志的回归后,小镇在认同机制上同样扮演着要角。如前述,策略是「先让观众成为反派,再由反派切身认同正派」,野原一家为阻止怀旧味道往全世界发散,决定去破坏装置。观点的转换发生于野原一家卖力的画面转为黑白电视,阿健把电视关掉,准备出发,这时观众被置入讯息-野原一家的画面正在夕阳町的电视台被实况转播中。全知的客观叙事视角再次发生变化,野原一家努力抓取将要逝去的未来之场次,与其中不时插入的「夕阳町居民看着电视」的画面,效果是-观众并非被放置于「野原一家视角」,而是「被放在与夕阳町居民同样的观点,看着野原一家」。
试想观众的观点与小新一家相同的话会如何?想必将无法轻易认同此结局-怀旧镇上的人们想重拾未来;但当视角与夕阳町居民同化时,我们下意识一同看着小新一家的努力。直至小新使尽一切努力想阻止阿健按下发射按钮,而味道浓度已经下降时,观点置换的效果出现-「我们认同了反派的决定」(反派的决定是认同正派)。我们了解夕阳町居民为何会看着电视机看到哭泣,因为我们与他们(反派)站在同一观点看着小新努力,此时的我们也相信了未来。
沿此脉络得以总结,叙事策略引发的认同顺序大致如下-先建立非典型的反派形象-夕阳町,再让观众随野原广志的步伐,了解冲突,在关键回忆段落透过「主观」视角得到本片冲突的解答,第一步的使我们以反派视角认同正派;其次透过夕阳町居民观看小新一家爬万博塔拯救世界之段落,使我们再次置身「反派观点」,观看正派,进而在最后一刻认同反派被感化之决定。
大人们都想回到过去,小孩则想要成长,在电影中,小孩甚至是带着大人成长。初看《大人帝国的反击》或许只长小新五六岁,落笔时以过十年之有,生活还不够悲哀无趣,却也足够同理这班大人了。与家人拥抱未来的价值观看似过于天真烂漫,但成长于失落时代的大人们又需何等勇气才画得出这部电影?最令我感动之处在于,处心设计的认同机制下,他们是多么深信人与人的连结能带来救赎,并愿意告诉孩子们-我们相信,所以请你们也试着相信吧。而如何不被过去给吞噬?唯有前进。
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