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智龙迷城

智龙迷城 豆瓣评分:0

全集
  • 分类:动漫
  • 导演:亀垣一
  • 地区:日本
  • 年份:2018
  • 语言:日语
  • 更新:2022-10-27 12:09
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  • 智龙迷城是由吉永拓斗,柿原彻也,金田朋子,坂本千夏,雨宫天,寺崎裕香,胜杏里,中村悠一,久川绫,井上麻里奈,皆川纯子,水岛大宙,杉田智和,横山智佐,大友龙三郎,铃木达主演的一部动漫。 要说日本氪金手游市场的爆发以《智龙迷城(パズル&ドラゴンズ)》的上线为标志或许显得有些武断,但经.. 更多

智龙迷城剧情介绍

要说日本氪金手游市场的爆发以《智龙迷城(パズル&ドラゴンズ)》的上线为标志或许显得有些武断,但经过长达5年的时间考验,它至今仍然是日本手游市场上最具吸金能力的产品之一,和主机界的“口袋妖怪”、“妖怪手表”一样在社会层面引发过不少的争论和思考,其历史地位已经毋庸置疑。

游戏史上的今天:氪金霸王诞生《智龙迷城》"

这款由インセル开发、gungho发行和运营的解谜手游于2012年2月20日正式推出ios版,同年9月18日android版上线,此后多年一直在追加新的内容和玩法,其游戏生命力也延续至今。据媒体统计,《智龙迷城》在日本地区的下载量已于2016年9月突破4300万,这是一个相当于三分之一日本总人口的惊人数字,其在当地的人气和影响力可见一斑。

游戏史上的今天:氪金霸王诞生《智龙迷城》"

这款游戏融合了消除解谜和rpg迷宫探索两大核心玩法,基本流程为抽卡获得角色、根据角色的特点打造队伍、进入地下城探索、获取素材和宠物等道具、强化队伍以挑战难度更高的迷宫。最大由6名角色组成的队伍保证了攻击方式的多样化,也给玩家留足了强化与组合各种攻击方式的空间。虽说是消除类游戏,但具体的消除方式其实非常简单,玩家的手指一次能够拖动一颗珠子在棋盘上自由移动,稍稍练习一下,即便是新手也不难打出华丽的连击。

游戏史上的今天:氪金霸王诞生《智龙迷城》"

和很多手游一样,《智龙迷城》也使用了本体免费、道具收费的模式,主要的氪金点集中在角色获取(抽卡系统)、体力值回复以及好友数量、宠物数量的扩充等等,都比较常规,没有太多让玩家感到自己被刁难的设计。除此之外官方还准备了种类丰富的充值活动、限时地下城以及抽奖等反馈活动,单就玩家取得的回报来看还是比较丰厚的,而且处处体现出对非氪或是微氪玩家的照顾,在游戏上线早期付费与免费玩家所获得的游戏体验甚至可以说不相上下,给人一种十分良心的印象。

游戏史上的今天:氪金霸王诞生《智龙迷城》"与“圣斗士”的联动


游戏史上的今天:氪金霸王诞生《智龙迷城》"与dc漫画的联动

出类拔萃的美术以及嗅觉敏锐的市场营销手法也是《智龙迷城》能够长盛不衰的重要原因,毕竟对于卡牌游戏来说,通过抽卡获得更强的人物始终是玩家的最主要动力之一。除了上百个原创怪物以外,gungho还经常性地与日本国内外各种acg品牌展开合作,包括游戏圈的《怪物猎人》、《愤怒的小鸟》,动漫界的经典《全职猎人》、《七龙珠》等等,有力并且持续性地为游戏注入源源不断的活力。

游戏史上的今天:氪金霸王诞生《智龙迷城》"

这款游戏在当年的爆炸性经济效益可以从gungho公司2012年12月的决算书看出一点端倪,全年总收入258亿日元,为2011年的2.7倍,93亿的经常利润更是去年的6倍,是公司创社以来手游部门的收入首次超过pc部分,彻底改变了gungho对pc版《仙境传说》的过度依赖。

如果把眼光放得更远一些,《智龙迷城》的风靡让整个业界都吹起一股模仿之风,山高皇帝远的中国内地自不必说,就连日本本土、台湾等地也相继出现了许多结构类似的作品,游戏圈甚至单独给《智龙迷城》分了一个“p&d”类,它的模仿者则叫类p&d游戏,足见其在业界的影响力。

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    要说日本氪金手游市场的爆发以《智龙迷城(パズル&ドラゴンズ)》的上线为标志或许显得有些武断,但经过长达5年的时间考验,它至今仍然是日本手游市场上最具吸金能力的产品之一,和主机界的“口袋妖怪”、“妖怪手表”一样在社会层面引发过不少的争论和思考,其历史地位已经毋庸置疑。

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    这款由インセル开发、gungho发行和运营的解谜手游于2012年2月20日正式推出ios版,同年9月18日android版上线,此后多年一直在追加新的内容和玩法,其游戏生命力也延续至今。据媒体统计,《智龙迷城》在日本地区的下载量已于2016年9月突破4300万,这是一个相当于三分之一日本总人口的惊人数字,其在当地的人气和影响力可见一斑。

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    这款游戏融合了消除解谜和rpg迷宫探索两大核心玩法,基本流程为抽卡获得角色、根据角色的特点打造队伍、进入地下城探索、获取素材和宠物等道具、强化队伍以挑战难度更高的迷宫。最大由6名角色组成的队伍保证了攻击方式的多样化,也给玩家留足了强化与组合各种攻击方式的空间。虽说是消除类游戏,但具体的消除方式其实非常简单,玩家的手指一次能够拖动一颗珠子在棋盘上自由移动,稍稍练习一下,即便是新手也不难打出华丽的连击。

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    和很多手游一样,《智龙迷城》也使用了本体免费、道具收费的模式,主要的氪金点集中在角色获取(抽卡系统)、体力值回复以及好友数量、宠物数量的扩充等等,都比较常规,没有太多让玩家感到自己被刁难的设计。除此之外官方还准备了种类丰富的充值活动、限时地下城以及抽奖等反馈活动,单就玩家取得的回报来看还是比较丰厚的,而且处处体现出对非氪或是微氪玩家的照顾,在游戏上线早期付费与免费玩家所获得的游戏体验甚至可以说不相上下,给人一种十分良心的印象。

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    游戏史上的今天:氪金霸王诞生《智龙迷城》"与dc漫画的联动

    出类拔萃的美术以及嗅觉敏锐的市场营销手法也是《智龙迷城》能够长盛不衰的重要原因,毕竟对于卡牌游戏来说,通过抽卡获得更强的人物始终是玩家的最主要动力之一。除了上百个原创怪物以外,gungho还经常性地与日本国内外各种acg品牌展开合作,包括游戏圈的《怪物猎人》、《愤怒的小鸟》,动漫界的经典《全职猎人》、《七龙珠》等等,有力并且持续性地为游戏注入源源不断的活力。

    游戏史上的今天:氪金霸王诞生《智龙迷城》"

    这款游戏在当年的爆炸性经济效益可以从gungho公司2012年12月的决算书看出一点端倪,全年总收入258亿日元,为2011年的2.7倍,93亿的经常利润更是去年的6倍,是公司创社以来手游部门的收入首次超过pc部分,彻底改变了gungho对pc版《仙境传说》的过度依赖。

    如果把眼光放得更远一些,《智龙迷城》的风靡让整个业界都吹起一股模仿之风,山高皇帝远的中国内地自不必说,就连日本本土、台湾等地也相继出现了许多结构类似的作品,游戏圈甚至单独给《智龙迷城》分了一个“p&d”类,它的模仿者则叫类p&d游戏,足见其在业界的影响力。

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