打着“完全新生”的名号,和至今的“平成骑士”风格有很大不同的就是本作·系列第六作《假面骑士响鬼》。本作积极加入“和风”的要素。另外,除了假面骑士之外,作为推进故事的主观观点角色,设定为一位名叫安达明日梦的少年。以“英雄与少年”作为主题,描写因为跟英雄之间的往来互动而成长的少年之姿是作品的特征。
包括相当于英雄位置的响鬼(“假面骑士”的称呼在剧中并未被使用)在内的“鬼”,是由受过严格锻炼之后得到获得“鬼”之能力的人所“变震”而成。强壮的肉体和头上长角的外表,真正给人这就是“鬼”的感觉,跟一般所谓的“假面骑士”形象远远有别。此外,变身成鬼的响鬼,被设定于处在故事开始之前就已经是身经百战经验丰富的战士这定位上。(到前作为止,身为主角的假面骑士在选角上都是以年轻的演员为中心,不过本作则是由中年演员细川茂树主演)
然后,鬼战斗的对手,是在世间被称为“妖怪”流传的“魔化魍”。出现在山、海、城市中等各种场所袭击人类的“魔化魍”,只有使用清净之音的“音击”才能够打倒,能够发出这种“音击”的存在=鬼。音击大致分类,有透过打太鼓或钹发出的“音击打”、透过吹笛或是喇叭发出的“音击射”、使用吉他等弦乐器发出的“音击斩”等种类,鬼用自己持有的不同音击武器发出音击来打倒魔化魍,也就是说,必杀技=音击,而不是用踢或是用拳之类的打击技,这也可以说是本作的特征之一。
情报收集与移动、音式神和音击武器的开发等,有一个在各种层面支援“鬼”的支援组织“猛士”的存在也是本作的特征。本部设在吉野,并在日本全国都有支部的“猛士”,像是组织系统和负责区域等都有作详细的设定。鬼和魔化魍战斗被认为是一种工作,甚至还替鬼准备工作排班表等,世界观有细腻的设定成为本作的魅力。
另外,在这些要素中,可说是平成假面骑士系列特征的“形态转换”在本作也有采用。满身通红的响鬼“响鬼红”,这是响鬼进行更严苛的锻炼之后,提高了自身的炎之气而得以变化的新形态。相对的,“装甲响鬼”则是为了对抗前所未见的强力魔化魍,使用“猛士”开发的装甲声刃来强化能力所变成的姿态。此外,不管是变成哪一种姿态,打倒魔化魍使用的是“音击”这一点并没有改变。
2005年9月3日起上映的剧场版《剧场版 假面骑士响鬼与7人的战鬼》,是发生在跟tv版不同时间轴的战国时代的故事(话虽如此,但是其实并没有作严密的时代设定,基本上只是加入时代剧(古装剧)要素的故事)。这部作品中除了在tv版有登场的鬼之外,还有融入北海道或是博多等日本各地特色在造型上的“当地骑士”登场,为本剧场版之特征。
本作不受既有概念限制,推出了崭新风格的作品。这和昭和年代的《假面骑士亚马逊》有共通之处。就这意义来说,也足以说本作在特摄英雄史的也算是立下了一个典范。
"2004年2月上旬,虽然刚刚放送不久,但《假面骑士剑》的收视率与玩具销售成绩均不理想,因此东映高层早就决定选了高寺成纪作为接档《剑》的作品的担当制作人。2月下旬,高寺通过电话向在杂志取材时认识、后来又商讨过《少林足球》电视剧化的片冈力发出制作《剑》的次期作品的邀请。由于当时剑的成绩不理想,更由于高寺本身认为他在平成假面骑士系列中想做的大部分已经在《假面骑士空我》里完成了,想要挑战新事物的高寺决定制作非《假面骑士》作品,并且为此多次与东映赞助商万代交涉。
3月开始后不久,高寺与片冈组成文艺小组,并开始进行新作的设定商讨会,很快,曾经于《空我》负责临多文字设计的阿部卓也也加入了小组。文艺小组很快就决定暂时以《变身忍者岚》的重制版为目标思考新作。
3月10日,片冈提交了最初的企划《变身忍者 岚·序章 ~式神使篇~》,主角一行人都是以《岚》的昭和版为原型。而反派则为式神。另外,因为同为东映作品的《超级战队》系列的海外版《power rangers》是在新西兰拍摄的,因此原案也考虑了新西兰的海外取景。
3月15日,片冈提交了改进的企划《鸟忍战记 疾风》。该企划确定了英雄的原型为鸟,并把之前作为敌人的式神变成了英雄的伙伴,这是后来的disk animal的原型。该方案的特色是作为英雄的鸟忍出自日本,但是分散到世界各地。而且还因为当时片冈与韩国的特摄制作公司有合作关系,考虑过主角是日韩共通的英雄。
但是,因为当时《超星神》的玩具销售非常好,而其赞助商正是大公司konami,《假面》系列最大的赞助商万代对此非常忌惮。当时传闻《超星神》的下一个作品为忍者题材,又有《魔弹战记龙剑道》(当时称为“松竹战队”)也是忍者题材的传闻。为了避免题材撞车,决定把忍者题材替换掉。此时文艺小组开始考虑用妖怪猎人这一元素取代忍者,而其力量是魔法般的非科学元素。
3月28日,片冈提交了企划《魔坏master·真寻 ~英雄的起源~》。该企划中支援英雄的组织、也就是“猛士”的前身出现,同时首次以弟子作为故事的主视角。但是该企划喜剧元素过多,不合高寺心意,马上被否决了。
4月15日,东映与万代召开商讨会。会议中高寺拿出了企划《魔坏鸟人 马修利特》并再次游说万代方。而万代终于同意次期作品为非《假面》作品。高寺此后暂时去了新西兰考察当地拍摄现场,而故事前期主要编剧きだつよし则加入了文艺小组。
4月下旬,文艺小组确定作品为师徒双主角作品,同时也为由青少年担任主角的作品。片冈提出了以“音”作为新作元素的构思。
4月26日,高寺从新西兰回国。在大泉的拍摄基地的会议上,片冈根据“音之英雄”的想法进一步提出了“太鼓之英雄”,马上得到了高寺的赞赏。高寺还邀请万代的工作人员去欣赏太鼓乐团“鼓童”的表演,并通过现场气氛感染说服万代方接受了“太鼓之英雄”的想法。
4月27日,万代的菊池和浩提出了以《阿拉丁神灯》为原作的提案。但文艺小组在对比古今东西的名著后,认为难以实现,就否决了这个提案。
5月7日,东映方与万代方进行了统一意见用的会议。正式确定非《假面》作品定位等一系列事项。会议上万代方提出了像《精灵宝可梦》一样在虚拟空间由伙伴怪物进行代理战争的提案,但文艺小组认为虚拟空间与代理战争只适用于动画与游戏,在真人特摄演出的话只会显得卑鄙,因此经过讨论后只吸纳了伙伴怪物的元素,亦即后来的disc animal的原型。
5月中旬,在商议会上,由于在当时的企划中强调英雄的力量来源于魔法,万代方的菊池和浩制作出了从圆形的魔法阵经过折叠变成各种动物的玩具。但在之后传来了《超级战队》系列下一作为《魔法战队魔法连者》的情报。与《魔法战队》的制作人冢田英明交流后,高寺决定在新作中减少“魔法”、“全世界”等概念,更着重于日本的“和风”元素。
5月18日,文艺小组正式提出了“音之英雄”的概念,马上得到了在座众人的强烈反响。而之前由魔法阵变形的动物玩具也改为由音乐cd变形而成。
6月4日,片冈提交了第三、四话的剧本原案,最大特征为英雄的行动线非常明确,弟子作为故事的描述者的定位也体现出来了。
6月上旬,由于英雄为敲击太鼓的“音之英雄”的形象已经确定,为了匹配其战斗意象,决定敌人为三到十米的中型怪物。当时英雄的原型仍然是鸟,但在东映的怪物设计人员菅诚司交给高寺的一张设计草稿图中,有一个原本以鸟为原型,结果画出来却更像是鬼的英雄设计形象,而菅自己也不经意地在上面写了一个“鬼”字。看到了这个的高寺萌生了以“鬼”为原型的想法,便把该想法通知各个相关单位。很快,新作英雄形象为“以鬼为原型的敲击太鼓的音之英雄”就完全确定了下来。但此时万代却突然改口,要求东映继续制作《假面》系列作品。高寺无奈只能答应。
"安达明日梦是初三的学生,在考学和理想中迷茫不已,在他跟随母亲回老家参加法事的途中遇见了一个神秘的男子。他以不可思议的手法救了一名小孩而引起了安达明日梦的注意。从而安达以一个普通孩子的身份渐渐介入了一个他完全不知道的世界之中……这就是鬼之战士们的世界……究竟在这里他会遇见什么样的人,什么样的事情,对安达明日梦的生活会有什么样的影响呢……
"使用“变身音叉 音角”敲击发声后变身的鬼。以“音击棒 烈火”、“音击增幅剑 装甲声刃”与“音击管 烈风”为武器。面具的边缘以及手腕的颜色为红色,体色为maziora andromeda Ⅱ。拥有火的属性,能使用大量与火焰相关的鬼法术及鬼棒术。变身时身体会被与体色相同颜色的火焰所包裹,直到右臂一挥变身过程结束。负责山间的魔化魍。
身高:7尺3寸(约222cm)
体重:41贯(约156kg)
拳力:5333贯(约20t)
踢力:10666贯(约40t)
腕力:600人力<即能举起1600贯(约6t)的重物>
跳跃力:约41间(75m)
行走速度:约100m/3s
持久力: 一日跑25里(100km)
响鬼时当火焰之气提升到极限时全身染成鲜红的强化形态。以“音击棒 烈火”为武器。响鬼毎年夏季都要重新锻炼自己的身体以恢复“红”变身能力,为与夏季的魔化魍战斗作准备。
变身时身体会喷出红色的烟雾,然后红色火焰包裹身体进入二段变身状态。由于“红”状态时音击棒打击出的火焰会形成音击鼓的形状,因此无须使用音击鼓也可以打出音击(不过只能应用于大多为等身大的“夏季魔化魍”,面对巨大魔化魍时仍然需要使用音击鼓)。另外,这个状态只能维持一小时左右,而且会对身体造成明显的负担。
身高:7尺3寸(约222cm)
体重:41贯(约156kg)
拳力:8000贯(约30t)
踢力:13333贯(约50t)
腕力:700人力(即能举起1866贯667两(约7t)的重物)
跳跃力:约49.5间(90m)
行走速度:约100m/2s
响鬼时使用“音击增幅剑 装甲声刃”武装强化后的最终形态。以“音击棒 烈火”与“音击增幅剑 装甲声刃”为武器。发出“响鬼、装甲!”声音的同时装甲声刃的波动将音式神化为铠甲穿着在响鬼身上。利用装甲声刃可以使出极为强力的音击,以拥有日本全国的鬼中最强能力而著称。
体色以黑为基础,装甲颜色为红色,胸甲为金色。变身时身上会被红色火焰包裹,大量光盘兽附着在身体上变成装甲,最后由金色的茜鹰变成胸部装甲贴在胸口上,头部的角稍微有一些变大,额头的鬼饰变成“甲”字的浮雕造型。体力、防御力、能量全部加倍。音击棒的力量也强化了几十倍。
身高:7尺7寸(约233cm)
体重:44.8贯(约168kg)
拳力:10666贯(约40t)
踢力:21332贯(约80t)
腕力:800人力(即能举起2133贯(约8t)的重物)
跳跃力:约55间(100m)
行走速度:约100m/1s
响鬼(战国)在响鬼时使用其弟子猛士所遗之剑武装强化的最终形态。伴随着变身,猛士之剑也随之进化为“音击增幅剑 装甲声刃”。以“音击增幅剑 装甲声刃”为武器。攻击力、防御力都很优秀,在鬼中也具有最强的力量。
身高:7尺7寸(约233cm)
体重:44.8贯(约168kg)
拳力:10666贯(约40t)
踢力:21332贯(约80t)
跳跃力:约55间(100m)
是到目前为止平成20位假面骑士中最具突破性的一部作品,几乎快要完全突破了“假面骑士”的定义。
虽然说论革新度,旧十年有空我,龙骑和555,基佬剑。新十年有w和ea
但是他们始终跳不出两样东西:腰带和造型。
造型如ea革新了复眼,但是腰带依旧存在。
响鬼呢,没眼睛没腰带
因为响鬼,那一年东映特摄部可谓是风起云涌。
本来因为剑收视率较低,所以高寺p打算另起灶台。拍摄全新的项目。然而就在开拍之初本来启用的魔法题材却被隔壁战队率先使用。幸好当时的文化小组想出了“音之英雄”“少年与英雄”的突破性思路,响鬼诞生了。因为当时的确剧本名称暂定为“音击战士响鬼”,却因为万代的反水被迫继续推出假面系列。所以本剧的真正名称一直都是“假面骑士响鬼”,从不存在中途改名的情况。
关于后期风格和制作人员大换血一直是到今天都是充满了争议的事情。各种言论嚣尘而上。什么白仓架空高寺,排挤别人;后期莫名其妙多了很多设定,前期很多设定被吃掉了云云……
其实说白一点就两个字:利益。
高寺p可谓是著名的预算杀手,强如隔壁圆谷就算花钱大手大脚,都不敢tm把一座教堂真的烧了,的确他交出了空我这一平成骑士开山神作这份近似满分的答卷。然而据称当时空我的预算严重超支近三倍。当时都是万代爸爸自掏腰包补齐的。虽然的确让万代也赚的盆满钵满,但是后面agtio和龙骑交出的答卷更让万代爸爸满意,尤其是龙骑。百万级销量的现象级收益。
所以响鬼拍到第29话时候,风格来了一个180度大转换。因为预算吃紧,万代爸爸可没这么多闲心和钱继续浪。
至于阴谋论之类的,大家见仁见智吧。
剧情的话,连贯来说有问题老生常谈。但是如果就前29话单独来看,非常非常优秀,优秀到行云流水,丝毫不拖沓,响鬼并没有前五作公认的部分剧情晦涩难懂和偶尔18禁的通病,而且应该是平成20作假面骑士中与音乐结合得最完美的一部作品。仿佛你会错觉响鬼是为音乐而生。并且他是日本文化气息底蕴最重,乡土气息浓厚的骑士。
缺点就在与司马编剧敏鬼。
后期他接替前期编剧导致他直接天马行空。不禁响鬼风评突然下降,而且推出很多让人无法理解的剧情。接档的kabuto更是在他笔下由王道之作变成烂尾。(当然还有米村的锅,你俩老老实实背着)。
响鬼说实话也算我比较喜欢的作品。不禁画风造型别具一格,也刷新了我对骑士认知。