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最终幻想15:王者之剑 (2016)

豆瓣7.2分

主演:亚伦·保尔  肖恩·宾  琳娜·海蒂  戴维·甘特  

导演:野末武志  又名: FF15 / キングスグレイブ ファイナルファンタジーXV

豆瓣精彩点评:

剧情介绍

这一周值得看的院线片大概只有《最终幻想15》和《天才捕手》了。

跑去看《最终幻想15》,多少有点圆梦。因为作为cg动画的代表作品,自己却从来没有在影院看过,稍微有些遗憾。毕竟,像这种比较顶级的视觉效果,总是需要在影院,用更好的观影条件轰炸一下才是。

《最终幻想15》确实是一部神奇的“假电影”!"

整体观感上,cg视觉这块确实厉害,毕竟整个团队都是此方面的大触,无论是动作系统,还是人物设定以及表情,尤其是面部细节,都相当出众。

不由得想起去年的另一部cg大片,实在天壤之别。

《最终幻想15》确实是一部神奇的“假电影”!"

而在剧情方面,其实还是要稍微跟很多不了解这个系列的观众明确一个事情。虽然这部叫做《最终幻想15》,但是,其实这并不是表示这是第15部最终幻想电影了,其实,并没有那么多。

叫做15,只是为了配合游戏的名字。因为,本片在剧情上,其实就是游戏《最终幻想15》的序章。

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而游戏的剧情,恰好是连接这部电影的,讲的就是电影中那些战士,搏命努力的结果。所以对游戏迷来说,这部电影会更有感情吧。尤其是结尾的时候,唤起召唤兽的大决战,应该也会看嗨一些游戏迷。

而在剧情本身,这其实也是个相对独立的故事,两大王国纷争已久,一群王者之剑的战士出来拯救危机。唯一的遗憾是,剧情稍微有点赶,刚开始看的时候,会有点迷糊。不过,在结尾的那场戏,我却是稍微有点感动,因为那场戏让你发现,整个的剧情都非常像1月上映的某部大片,也算一个巧合吧。

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对我来说,这一部还是可以给到三星的,而豆瓣7.5分的评分,也基本算是一个比较合理的评价,cg出色,确实是照片级的,看着像真人,其实都是cg,所以也算是假真人电影。世界观的设定也非常有趣(奇幻+科幻+当代),动作场面也有想法。剧情正常发挥。主要靠视觉拉分的片子。

另外,还是请我的朋友风间隼聊聊这个片子吧,因为在这种动画片以及动作元素居多的电影,他显然更有发言权。

1987年,当在游戏界屡战屡败的坂口博信决定最后博一把的时候,绝不会想到这个名为《最终幻想》的游戏会将史克威尔(square)公司带入整整三十年的辉煌。魔法、阴谋、科幻、勇士和美女这些永不过时的元素被调配成一个个传奇故事,在领先时代的技术的锤炼下,被铸成一代又一代“第九艺术”的精品,风靡全世界。

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《最终幻想8》游戏

大多数内地观众是从《最终幻想8》开始认识这一系列的,堪比电影场面的cg舞会,美目流盼的rinoa在王菲的《eyes on me》旋律中与squall翩翩起舞,我们第一次惊叹,原来游戏也可以如此接近电影!而几乎与之同时,史克威尔真的开始向电影界进军了。

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2001年,《最终幻想:灵魂深处》正式登陆美国。女主角飘逸的发丝和炫目的特效几乎震惊了所有人,cg电影从此突破了“动画电影”的概念,开始向真人电影的表现力看齐。然而就是这么一部可以载入史册的电影,却因为过于东方的万物有灵思想,在美国只取得三千多万美元票房,史克威尔亦因此不得不与艾尼克斯(enix)公司合并,以度过财务危机。

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2005年,系列第二部电影《最终幻想7:圣子降临》在英国、日本等少数几个国家上映,但这一点也没有影响它在大陆盗版传播的速度。黑色皮衣的美女tifa在漫天花雨中的英姿,手持gunblade一骑当千的克劳德,都让国内二次元界的眼界又被刷新了一次。对于我这种动作片迷而言,居然有一种格斗场面能把枪战、赛车、刀剑和魔法合二为一,这种爽快感简直是打破了以往所有的观影经验。

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《最终幻想15:王者之剑》

说到这儿你大概会明白,为什么《最终幻想15:王者之剑》不能被当作一部“电子游戏衍生产品”了。且不说《最终幻想》游戏本身就是高度电影化的,单说这三部电影,每一部都可以说是走在了所有同类电影的前列

众所周知,日本acg是欧美电影永不枯竭的灵感源泉。1995年押井守的《攻壳机动队》启发了4年后的《黑客帝国》,2006年今敏的《红辣椒》刺激了4年后的《盗梦空间》。

同样超前的《最终幻想:灵魂深处》直到去年才引来了模仿者《幽灵》——这已经整整过去了15年!而《最终幻想7:圣子降临》中的动作场面甚至至今没有欧美电影敢尝试挑战,只有《疯狂麦克斯4:狂暴之路》大概有点意思。从这个意义上说,今天我们在影院看到的《最终幻想15:王者之剑》其实是一部属于未来的电影。

《最终幻想15》确实是一部神奇的“假电影”!"

《最终幻想15:王者之剑》

永远热衷于武斗的日本人在这部电影中又发展出了新的战斗系统。“王者之剑(kingsglaive)”在片中既指路西斯的皇家侍卫队,又指这些精锐战士们手中的短刃。在皇家魔水晶的能源支持下,他们可以人剑合一,通过飞掷短剑来实现瞬间移动。这使得战士们无论身处怎样的险境,都可以飞剑脱身。

在潜入飞船一段中,这种战术被展示得出神入化。再与魔法、机甲、枪炮和拳脚格斗等手段结合起来,就营造出了影史少见的华丽战斗场面。影片开始与结尾的两场大战都堪称经典,既有远距离的魔法和枪弹互射,也有近距离的生死肉搏,既有气势磅礴的机甲战阵,也有如羚羊挂角般的灵动身法,将速度、造型与力度完美地结合在了一起。我个人认为是最富观赏性的部分。

《最终幻想15》确实是一部神奇的“假电影”!"

动作电影发展到今天,无论警匪、战争、西部还是功夫、武侠、玄幻,都形成了固定的格式和套路,真正的创新变得越来越难。无怪乎一部跑酷,百部跑酷,一部叶问,百部詠春,模仿总是比开创容易,这是常识。

而《最终幻想》系列三部电影,每一部都有前所未有的新创意出来,简直就是动作片界永远让人热泪盈眶的开路机!哪怕就只为这个,我也坚决反对把《最终幻想15:王者之剑》与《爵迹》都归为“动画电影”,这就好像把《教父》和《二龙湖浩哥》都叫做“真人电影”一样。错是不错,天理何在?

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《最终幻想15:王者之剑》

相比起第一部电影版来,史克威尔今日的cg技术又有了长足的进步。据说《最终幻想15:王者之剑》片中每一个人物都是三个真人演员共同出演的结晶:一个负责表情,一个负责动作,还有一位配音。

每个角色的头发根数都在1500左右,女主角则达到了3500根。这让动作捕捉生成的cg人物在银幕上看起来栩栩如生,有些场面恍如真人出演。

将普通动画难以企及的真实性与真人电影难以表现的危险动作、华丽场面结合起来,这就是《最终幻想》系列电影独有的魅力。从这个意义上说,《最终幻想15:王者之剑》确实是一部突破了次元壁的神奇电影。

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