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格蕾丝 (2020)

豆瓣5.6分

主演:乔丹·莱德  加布里埃尔·罗斯  舍治·哈德  萨曼莎·费里斯  

导演:内详  又名:

豆瓣精彩点评:

剧情介绍

愿你归来时,仍是少年。

我记得2005年《魔兽世界》(中文版)做预热的时候,当时的(中文)宣传词就是“一个世界在等待”,背景就是一个满身铠甲的矮人骑在狮鹫上,也看不出身后的金色是朝阳还是夕阳。

如果说2005年的《魔兽世界》是以朝阳为背景蒸蒸日上,如今的《魔兽世界》的确有点日薄西山的感觉——毕竟,wow的确有点年纪了,纵使我们有天会彻底告别那个曾经属于生活一部分的世界,也不会抹去关于这个世界的记忆

一个世界在等待,等待被遗忘或被唤醒——评电影《魔兽》"

于是,就像我们期待心仪的漫画做成动画一样,对于一众曾经的【wowers】,当《魔兽》电影化,本身就是一件很不容易的事儿。同时,由于电影的受众不仅仅游戏玩家,还有不少慕名而观赏的非游戏玩家,为了尽可能降低【所有人】的观影门槛,对“正统剧情”进行化繁为简的删改,是必然。

否则,如果从万神殿的起源开始娓娓道来,《魔兽》搞不好要像漫威电影系列一样拍成十几部的“电影连续剧”,如果真这样,恐怕是个极为宏大(且不太现实)的工程。

一个世界在等待,等待被遗忘或被唤醒——评电影《魔兽》"

我们简单看看《魔兽》(准确的讲,是《魔兽:崛起》)的剧情,它所对应的是第1次兽人战争——也就是1994年发售的《魔兽争霸1》的故事。

那时的德拉诺与艾泽拉斯刚刚建立有关“门”的链接,著名的土木工程项目经理古尔丹(狗蛋)“有幸”引导了兽人完成了造门、穿越、(与人类)混战等一系列壮举,简言之,这就是两个异世界的“第一次亲密接触”。

一个世界在等待,等待被遗忘或被唤醒——评电影《魔兽》"

由于电影的剧情主线集中在了兽人与人类的交互上,其他种族(如矮人、精灵、牛头人)的戏份极少,但如卡德加、麦迪文、杜隆坦、迦罗娜、洛萨、萨格拉斯、铜须等耳熟能详的角色均已出现。

遗憾的是,很多人气角色如“世间第一孝子”——阿尔萨斯、“万年单身汉”——伊利丹(不喝伊利丹牌牛奶,你们就是自寻死路)、“总是喜欢睡觉但不陪自己夫人的德鲁伊”——玛法里奥(空耳“马粪君”)、“不老美少女”——泰兰德(奶奶)、“最爱cos【布拉德皮特】的小帅哥”——安度因(“脏牧”领军人物)、“爱上不少不该爱的人的马猴烧酒”——吉安娜、“最迷人的烧树小妖精”——希尔瓦娜斯(“希婊”)等,都未能出现。

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事实上,考虑到大多数国内玩家都是从《魔兽争霸3》开始接触“魔兽”这个系列,如果这些人物真人化,或许会比现在这部《魔兽》带来的震撼感更大。

显然,导演兼资深游戏粉【邓肯·琼斯】是个有点野心的“家伙”,他拍电影的初衷肯定不是奔着“拍一部就能赚得盆满钵满,实现财务自由”——因为作为知名歌手【大卫·鲍伊】的儿子,他自己肯定是不怎么差钱的;而且,能以小成本接连拍出《月球》和《源代码》这样的精彩电影(注:这2部电影真的绝佳,非劲爆爆米花类型依旧别有一番趣味),意味着他很【懂得】如何拍电影。

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那么,能说得通的解释就是,【邓肯·琼斯】是想把“魔兽”系列向《指环王》六部曲靠拢,把《魔兽争霸1、2》分别做成2部电影,再把分量很重的《魔兽争霸3》与《魔兽争霸3:冰封王座》再拍成2部电影,至于后续的《魔兽世界》的剧情嘛,那就慢慢拍,反正有“说不完的故事”。

不过,《魔兽》在公映后的反响似乎总体并不好——这里有比较奇怪的情况,大陆这边的观感反馈完全没有欧美那边争相“口诛笔伐”的【恶评浪潮】。

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至于差评,可能一部分来自非游戏粉丝,看了之后“不知所云”,这个可以理解;同时,部分资深粉丝也许因为预期过高导致心态崩塌,也可以理解。毕竟,由于2个多小时的讲故事时间摆在那里(据说还被剪了40分钟,还一直就没看过传说中164分钟的版本),主创也只有保留主线中的主线,以至于最后的成品就像很多影评提及的“宛如《魔兽争霸3》电影的超长预告片”。

就我个人来说,《魔兽》的剧情流畅(剧情完美根本谈不上,不是导演不想讲,而是没法交代)、特效一流(毕竟工业光魔的手艺)、人物演技在线,还真没什么值得大书特书的(巨型)槽点——音乐算,电影的音乐完全没有存在感,对比游戏原声简直弱爆了

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对于《魔兽》这样的“粉丝向电影”,我想还是多一分包容,甚至说的再卑微一些,再俗一点——对于很多已经让“魔兽”融为生活一部分的玩家来说,只要“魔兽”能被极力复原在荧幕上,(只要质量不是崩到让人觉得“辣眼睛”),那就足够了。

诚然,作为一个apm极低和并不喜欢“团队作战”的人,我绝对不是“魔兽系列”的资深玩家和老玩家,“魔兽”吸引我的是主创是如何在宏观上将不同文明的历史、神话巧妙地揉进“艾泽拉斯”这个世界,如何在微观上通过设计一个个相互勾连的故事来塑造一个个有血有肉性格迥异的游戏角色。

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但是,在学生时代,我是能从周围人对游戏的狂热中感受到“一款游戏对一群人的意义”,对于那些定期下副本、倒卖装备、刷竞技场的舍友来说,那个对我们来说的“虚拟世界”才是他们的【真实世界】,而我们身处的【真实世界】是他们的“虚拟世界”。

那些课堂上总是一副“身体被掏空”的人,只要跨进(link)那个异世界,就瞬间充满了电,他们的眼睛在发光(实则是屏幕的光透过眼睛反射)、他们的手指在键盘和鼠标上无比灵动、他们通过耳麦实时布局副本时的声音底气十足——那一刻,他们似乎找到了【本我】(真我)。

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我无法体会到他们的快乐,但我知道魔兽从2004年(大陆应该是2005年)开启了一个“网游时代”,这个独有的时代更强调【合作与共赢】,相较于如今的“电子竞技”,少了关于“赢或输”的较量,多了关于“团队协作”的“同感”。

那时的《魔兽世界》成为了整个中文游戏世界最大的一株摇钱树,也成就了当时的【九城】——到了2009年,《魔兽世界》已经为九城赚了21亿。嗯,2009年的21亿元,如果都投入房地产市场,那现在至少是500亿了吧。

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想来你也听过“木秀于林风必摧之”,也就是2009年,魔兽世界的大陆运营权出现了一场“暗战”,表面上是网易与九城的争夺,其实深入一点想,肯定还有“上面”的利益角逐,至于【那时究竟发生了什么】,恐怕永远都是个谜,不过,这些对于我们来说,一点儿也不重要——我们只知道,网易与暴雪从此携手,转眼已经11年,九城出局,之后越发沉寂,“江湖上有关它的传说越来越少”

在那个智能手机才开始攻城略地的年代,“pc+魔兽世界”成为无数玩家“心灵的港湾”,如同这个智能手机的5g年代,“手机+手游”成为了无数新生代玩家的精神寄托。说起来,那个只需要【点卡】就能畅游的岁月,是多么美好,你无需顾虑游戏商各种骗氪、逼氪的操作,只需要投入时间、磨砺技巧,就能相对从容的获取想要的各种道具,那种特有的归属感与成就感,只属于那个无需氪金的年代——当然,如今的氪金年代,又有另一种归属感与成就感。

一个世界在等待,等待被遗忘或被唤醒——评电影《魔兽》"

很多经典番剧总是会给观众带来一种“最简单纯粹的快乐”,我想,彼时的魔兽世界,给那些玩家们带来的,也是一种“最简单纯粹的快乐”吧!

我想,我们随着年纪增长、阅历丰富,对世间之小事就自然少了一分戾气,多了几分包容。最近写一些完结番剧的评议,有这种感觉,番剧陪伴观众成长,剧中的人物有了一个好的归宿,而一路陪伴+成长的观众就像操劳许久的爹妈,要么慨叹“吾家有女初长成”,要么惊喜“自家的猪终于会拱别家的白菜了”——这一刻,不仅是角色长大了,也是我们长大了

一个世界在等待,等待被遗忘或被唤醒——评电影《魔兽》"

那个叫做【world of warcraft】的地方,会一直在等待,等待被我们遗忘,或被我们的美好记忆,再次唤醒

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