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恋与制作人国语版

恋与制作人国语版 豆瓣评分:7.1

已完结
  • 分类:动漫
  • 导演:境宗久
  • 地区:日本
  • 年份:2020
  • 语言:日语
  • 更新:2026-01-10 19:57
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  • 恋与制作人国语版是由杉田智和,平川大辅,小野友树,柿原彻也主演的一部动漫。" 先说结论:前景不看好,一定会走向衰落,4-5年应该是极限了 说实话叠纸能够按照最初的构想将主线.. 更多

恋与制作人国语版剧情介绍
在其他乙女游戏冲击下,《恋与制作人》之后的发展前景如何?"

先说结论:前景不看好,一定会走向衰落,4-5年应该是极限了

说实话叠纸能够按照最初的构想将主线文案撑够三年已经大大出乎我的意料。

要知道乙女游戏发展到手游,最大的发展困境就是如何维持长久稳定。

玩过单机手游的朋友们都知道,一个游戏就是一部小说,不管中间玩法是什么,剧情玩法就是跑共通线然后走不同男主的分线剧情,一些游戏会在解锁了所有男主的剧情之后再开启一个官配真结局的最核心的故事线,给整个故事填坑,完结撒花。

再庞大的世界观,再丰富的男主,打通游戏也不过几天的时间而已。

在其他乙女游戏冲击下,《恋与制作人》之后的发展前景如何?"


把这样的游戏模式复制到手游,两个形式,一个是买断式,跟付费买个正版单机一样,定个价一次性买断所有剧情,玩完就完了,明显不够赚;于是目前大厂研发出来的手游模式都跟叠纸的套路一样——抽卡过关跑剧情,再推新卡面,更新剧情。

这就意味着,为了保证流水,一波一波地通过抽卡割韭菜,叠纸的主线剧情需要挤牙膏。于是恋与制作人把题材方向定位在软科幻,借助庞大的世界观和多个势力交错制造矛盾,用季更的形式缓慢推进主线,再借助各种活动推出活动限定卡,留住玩家。

为了让玩家拥有持续氪金的动力,叠纸将常规卡池高人气的四张ssr和四张sr的掉率调到异常低,也就是传说中的四大天王和四小天王,我一个中氪玩家玩了三年,天王卡才出了1张,别说氪金池,连金币池都没毕业。

此外叠纸在2周年那会儿前后两次往常规池里塞新卡,让强迫症玩家一次次跳池子,保底机制也不良心,搞个活动概率up卡池还经常强取,全是习惯性操作。

在其他乙女游戏冲击下,《恋与制作人》之后的发展前景如何?"


其实抽卡游戏的倦怠期基本上就是1年左右,很多玩家在非理性抽卡之后就会感到空虚和无聊,偶尔质疑一下自己花了重金氪完之后就得到几张cg和一段约会文案是不是有点头脑不清醒。

为了留住因抽卡劝退的玩家,叠纸最成功的就是不断深挖乙游的互动型玩法,让你玩家和纸片人产生一种更有趣的羁绊。

比如首创的模拟短信、电话系统,代入感更强的adsmr在你身边,养成系游戏中常见的去见他和小屋系统等等。这些新玩法可以让玩家把对游戏的依赖从剧情、抽卡过关向陪伴方向转移。

游戏的另一个考核指标——在线时间,为了避免刷完剧情就进入养老,恋与从开服就研发出了挂机漫步的玩法,用钻石奖励换玩家的在线时间,三周年推出的日夜相伴系统也是一个道理。

以上这些都是叠纸成功的重要因素。当然能够至今保持这么高的人气,也因为叠纸塑造了非常优秀的男主。此处省略一万字……

在其他乙女游戏冲击下,《恋与制作人》之后的发展前景如何?"


但是三年的时间,叠纸把每一位男主的前世今生基本都已经挖干净了,对于玩家来说,对于一个可攻略角色的故事线全部走完之后,推游戏的动力其实就不大了。乙女单机的成就感在于我在走完共通线之后专心攻略一个我最心仪的角色,了解他的完整故事,然后走向一个把二人带向幸福终点的结局,就happy ending 了。

叠纸塑造男主最成功的两个阶段,一个是开局的人设打造,每个人与女主的羁绊都安排得恰到好处,前18章的剧情质量是非常高的。然后是梦心湖阶段开始推出的传闻秘事,把所有男主自己的坑填了一遍,让每个角色更加立体和丰满了。

但是叠纸被大家诟病的一点就是不-分-线!男主再好,每逢主线我都要跳出约会的甜蜜,跟四个男人同时上演拯救世界的戏码,这对于单推党来说实在太不友好。

然后就是恒冬线的失忆梗和新章的重生梗,被很多忠实的玩家不能接受,感觉自己跟男主培养感情那么久结果玩了个寂寞……

在其他乙女游戏冲击下,《恋与制作人》之后的发展前景如何?"


不仅如此,单推党表示约会剧情真的已经黔驴技穷了,白夫人表示白起的新卡约会总是离不开校园、回忆、错过的遗憾这些梗,已经吃腻了。

为了持续增加游戏的活力,叠纸还试水了多背景的平行世界模式,比如西月国、吸血鬼架空世界和神兽的架空世界,甚至在后来加上了新的可攻略角色凌肖。为的就是不断给玩家增添新鲜感。目前来看只有凌肖的加入多少获得了一点成功,毕竟很多玩家是吃年下的。

在刺激体验上,叠纸的擦边球也基本上打得差不多了。露肉卡-吻卡-婚卡-开车语音素材(在你身边)-开车约会-去见他的点点点等等,可谓无所不用其极,再耍估计就要被举报了。

以上,叠纸用三年间不断地探索和创新走到了今天,实属不易,但是在新世界章开始之后,叠纸的吃相就很难看了。三周年双卡池五选三劝退很多玩家,新世界重生剧情至今很多人不能接受,新推出的馥郁日光活动和百日打卡活动明显是在与新游争抢用户的焦虑操作。

在其他乙女游戏冲击下,《恋与制作人》之后的发展前景如何?"


人们对于游戏的要求一直在提高,目前推出的新乙游虽然没有超过叠纸,但为玩家提供了不少的新鲜感,在这样的大背景下,恋与制作人的发展前景是并不看好的,策划走错一步可能就万劫不复。

在我看来,叠纸如果想在新游夹击的市场中保证自己的老大地位,还有以下几招可以用。

1、如果坚持新世界开重生,应该在女主五岁的时候邂逅四位男主的时候进行分线选择,按照自己的选择顺序开启分线故事往下推。就当自己前35章走了一个世界毁灭的be,然后二周目从5岁读档选一个男人跟他一边拯救世界一边谈恋爱,最后走向he

2、西月国的故事可以继续更,把之前的坑填一填,接着往下写

3、不要害怕恋与主线完结,写一个好故事,积攒足够好的口碑,然后可以开启下一个故事,下一个游戏,有恋与和奇迹暖暖的背书,乙游老大还是叠纸的。

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    先说结论:前景不看好,一定会走向衰落,4-5年应该是极限了

    说实话叠纸能够按照最初的构想将主线文案撑够三年已经大大出乎我的意料。

    要知道乙女游戏发展到手游,最大的发展困境就是如何维持长久稳定。

    玩过单机手游的朋友们都知道,一个游戏就是一部小说,不管中间玩法是什么,剧情玩法就是跑共通线然后走不同男主的分线剧情,一些游戏会在解锁了所有男主的剧情之后再开启一个官配真结局的最核心的故事线,给整个故事填坑,完结撒花。

    再庞大的世界观,再丰富的男主,打通游戏也不过几天的时间而已。

    在其他乙女游戏冲击下,《恋与制作人》之后的发展前景如何?"


    把这样的游戏模式复制到手游,两个形式,一个是买断式,跟付费买个正版单机一样,定个价一次性买断所有剧情,玩完就完了,明显不够赚;于是目前大厂研发出来的手游模式都跟叠纸的套路一样——抽卡过关跑剧情,再推新卡面,更新剧情。

    这就意味着,为了保证流水,一波一波地通过抽卡割韭菜,叠纸的主线剧情需要挤牙膏。于是恋与制作人把题材方向定位在软科幻,借助庞大的世界观和多个势力交错制造矛盾,用季更的形式缓慢推进主线,再借助各种活动推出活动限定卡,留住玩家。

    为了让玩家拥有持续氪金的动力,叠纸将常规卡池高人气的四张ssr和四张sr的掉率调到异常低,也就是传说中的四大天王和四小天王,我一个中氪玩家玩了三年,天王卡才出了1张,别说氪金池,连金币池都没毕业。

    此外叠纸在2周年那会儿前后两次往常规池里塞新卡,让强迫症玩家一次次跳池子,保底机制也不良心,搞个活动概率up卡池还经常强取,全是习惯性操作。

    在其他乙女游戏冲击下,《恋与制作人》之后的发展前景如何?"


    其实抽卡游戏的倦怠期基本上就是1年左右,很多玩家在非理性抽卡之后就会感到空虚和无聊,偶尔质疑一下自己花了重金氪完之后就得到几张cg和一段约会文案是不是有点头脑不清醒。

    为了留住因抽卡劝退的玩家,叠纸最成功的就是不断深挖乙游的互动型玩法,让你玩家和纸片人产生一种更有趣的羁绊。

    比如首创的模拟短信、电话系统,代入感更强的adsmr在你身边,养成系游戏中常见的去见他和小屋系统等等。这些新玩法可以让玩家把对游戏的依赖从剧情、抽卡过关向陪伴方向转移。

    游戏的另一个考核指标——在线时间,为了避免刷完剧情就进入养老,恋与从开服就研发出了挂机漫步的玩法,用钻石奖励换玩家的在线时间,三周年推出的日夜相伴系统也是一个道理。

    以上这些都是叠纸成功的重要因素。当然能够至今保持这么高的人气,也因为叠纸塑造了非常优秀的男主。此处省略一万字……

    在其他乙女游戏冲击下,《恋与制作人》之后的发展前景如何?"


    但是三年的时间,叠纸把每一位男主的前世今生基本都已经挖干净了,对于玩家来说,对于一个可攻略角色的故事线全部走完之后,推游戏的动力其实就不大了。乙女单机的成就感在于我在走完共通线之后专心攻略一个我最心仪的角色,了解他的完整故事,然后走向一个把二人带向幸福终点的结局,就happy ending 了。

    叠纸塑造男主最成功的两个阶段,一个是开局的人设打造,每个人与女主的羁绊都安排得恰到好处,前18章的剧情质量是非常高的。然后是梦心湖阶段开始推出的传闻秘事,把所有男主自己的坑填了一遍,让每个角色更加立体和丰满了。

    但是叠纸被大家诟病的一点就是不-分-线!男主再好,每逢主线我都要跳出约会的甜蜜,跟四个男人同时上演拯救世界的戏码,这对于单推党来说实在太不友好。

    然后就是恒冬线的失忆梗和新章的重生梗,被很多忠实的玩家不能接受,感觉自己跟男主培养感情那么久结果玩了个寂寞……

    在其他乙女游戏冲击下,《恋与制作人》之后的发展前景如何?"


    不仅如此,单推党表示约会剧情真的已经黔驴技穷了,白夫人表示白起的新卡约会总是离不开校园、回忆、错过的遗憾这些梗,已经吃腻了。

    为了持续增加游戏的活力,叠纸还试水了多背景的平行世界模式,比如西月国、吸血鬼架空世界和神兽的架空世界,甚至在后来加上了新的可攻略角色凌肖。为的就是不断给玩家增添新鲜感。目前来看只有凌肖的加入多少获得了一点成功,毕竟很多玩家是吃年下的。

    在刺激体验上,叠纸的擦边球也基本上打得差不多了。露肉卡-吻卡-婚卡-开车语音素材(在你身边)-开车约会-去见他的点点点等等,可谓无所不用其极,再耍估计就要被举报了。

    以上,叠纸用三年间不断地探索和创新走到了今天,实属不易,但是在新世界章开始之后,叠纸的吃相就很难看了。三周年双卡池五选三劝退很多玩家,新世界重生剧情至今很多人不能接受,新推出的馥郁日光活动和百日打卡活动明显是在与新游争抢用户的焦虑操作。

    在其他乙女游戏冲击下,《恋与制作人》之后的发展前景如何?"


    人们对于游戏的要求一直在提高,目前推出的新乙游虽然没有超过叠纸,但为玩家提供了不少的新鲜感,在这样的大背景下,恋与制作人的发展前景是并不看好的,策划走错一步可能就万劫不复。

    在我看来,叠纸如果想在新游夹击的市场中保证自己的老大地位,还有以下几招可以用。

    1、如果坚持新世界开重生,应该在女主五岁的时候邂逅四位男主的时候进行分线选择,按照自己的选择顺序开启分线故事往下推。就当自己前35章走了一个世界毁灭的be,然后二周目从5岁读档选一个男人跟他一边拯救世界一边谈恋爱,最后走向he

    2、西月国的故事可以继续更,把之前的坑填一填,接着往下写

    3、不要害怕恋与主线完结,写一个好故事,积攒足够好的口碑,然后可以开启下一个故事,下一个游戏,有恋与和奇迹暖暖的背书,乙游老大还是叠纸的。

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