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指挥官1991

指挥官1991 豆瓣评分:0

HD中字
  • 分类:国产剧
  • 导演:曼尼·拉特纳姆
  • 地区:印度
  • 年份:1991
  • 语言:其它
  • 更新:2026-01-10 19:27
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  • 指挥官1991是由拉吉尼坎塔,玛摩缇,肖巴娜,阿凡德·斯瓦米,Srividya,Bhanupriya,阿莫瑞什·普瑞,Jai Sankar,Geetha,Charlie,Charu Haasan,Manoj K. Jayan,Nagesh,Nirmalamma,索奴·瓦利亚主演的一部国产剧。 作者|灰机王牌机师 在贝塞斯达6月10号举办的2019 e3展前发布会上,官方公布了一款名为《指.. 更多

指挥官1991剧情介绍

作者|灰机王牌机师

在贝塞斯达6月10号举办的2019 e3展前发布会上,官方公布了一款名为《指挥官基恩》(commanderkeen)的手游新作。

"

说是新作,但其实这款游戏诞生于1990年,在当年获得了巨大的成功,而id software的诞生,也是基于这款游戏成功的基础之上。

"

《指挥官基恩》的主设计师叫汤姆·霍尔(tom hall),编程是卡马克大神,关卡设计是约翰·罗梅洛,部分美工工作由阿德里安·卡马克(尽管这哥们也姓卡马克,但并非卡马克大神的亲戚)完成,这四人同时也是id software的创始人。

借着《指挥官基恩》登陆手机平台的新闻,我们今天来说说这款游戏诞生和其创造者的故事。

1987年,23岁的霍尔从威斯康星大学计算机专业毕业。霍尔是一个星战迷,电影他一共看过33次,最喜欢的书是《银河系漫游指南》。

"

与卡马克和罗梅洛一样,霍尔的游戏制作知识也是自学的,在念大学之前,他就已经做了快一百款游戏,大部分都是类似于《大金刚》那种。

大学毕业后,霍尔从威斯康星来到路易斯安那,成为了一本名为《软盘》(softdisk)的杂志的程序员。

"

《软盘》杂志采用月刊订阅制,订阅者每月花钱不多就可收到一张邮寄来的磁盘,上面装满了各种共享软件和游戏。

在霍尔加入那一年,杂志的发行量已经达到十万份,每月订阅价格为9.95美元,这种订阅制后来也被国内的电脑报刊杂志所效仿。

1989年,罗梅洛加入了《软盘》杂志,随后,他又通过朋友拉来了在堪萨斯城披萨店打工的卡马克,很快,大家因为工作和共同对游戏的爱好走到了一起。

之后,卡马克受fc《超级马里奥2》的启发,第一次在pc上实现了类似的平滑卷轴效果,罗梅洛决定拿这个做一款类似的游戏。

1990年,罗梅洛从发行商apogee那拿到了两千美元的预付款,开始制作属于他们自己的横版卷轴游戏《指挥官基恩》。

霍尔提供了剧本,并负责制定游戏的各种元素;卡马克则不断完善着游戏的引擎;而罗梅洛制作好了关卡编辑器,让其他团队成员可以通过编辑器为游戏制作关卡。

项目还缺少一个美工,三人拉来《软盘》的实习生美工阿德里安·卡马克入伙,让其来参与《指挥官基恩》的美术工作。

当时大家白天正常在《软盘》编辑部上班,到了晚上和周末,则用公司电脑来干私活。就这样过了整整三个月时间,在1990年圣诞节前,团队完成了《指挥官基恩》的前三个章节的开发工作。

和《奇异人生》一样,《指挥官基恩》的首个章节被上传到网上(当时是bbs)免费供玩家下载,如果玩家喜欢,就可以另外花30美元购买余下的两个章节。

"

在《指挥官基恩》推出前,发行商apogee每个月通过这种方式可获利七千美元,而到1990年圣诞节时,光这款游戏所带来的收益就达三万美元。

《指挥官基恩》的成功让大伙从发行商那获得了一万美元的分成,以此为契机,idsoftware在1991年初成立了,参与这款游戏开发的四人成为了公司的创始人。

按照发行商的要求,众人又为《指挥官基恩》开发了额外三个章节的内容,之后,公司搬到了得州,开始开发《德军总部3d》。

"

至于《指挥官基恩》的主设计师霍尔,他可能绝对想不到的是,尽管自己有着创始人的身份仅过了两年,就因为在开发《毁灭战士》过程中与大家产生分歧,成为了公司历史上第一个被开掉的员工,没有得到一分钱的股份,可以说是不欢而散。

在离开后,霍尔加入apogee,参与到《毁灭公爵》系列开发中来,为之贡献了大量的工作。之后却又因为在开发《掠食》(prey)的过程中与大家不和而再次离职。

"

1996年,因为开发《雷神之锤》的分歧,罗梅洛成为了id software历史上第二个被开掉的创始人,他拉上霍尔,两个难兄难弟成立了离子风暴工作室,开始了新征程。

"

五年之后,由于《大刀》等游戏的失败,2001年两人离开了公司,又成立了一家名为monkeystone的工作室,开发了《红色派系》等游戏。

"

可惜新公司仍然好景不长,只维持了四年就倒闭了,在辗转了包括《真人快打》系列的开发商midway等公司之后,两人从主流视野中消失了,但仍然活跃在游戏领域。

至于《指挥官基恩》,在1990-1991年共推出六章内容之后,就再无动静,直到2001年,才经由第三方操刀移植到gbc上,发行商是动视。

尽管离开id software多年,霍尔仍念念不忘《指挥官基恩》的成功,他经常公开表示,如果能获得授权,自己将为系列开发新作。但这个愿望直到id software被bethesda母公司zenimax media收购都未能如愿。

"

可能是2018年《辐射76》的失败让b社有些青黄不接,公司高层又想起了《指挥官基恩》这个接近30年前的老ip和霍尔曾经说过的话,终于松口肯让他这个系列的开创者来开发新作了。

但霍尔想让《指挥官基恩》登陆pc平台的想法仍然遭到否决,至于理由嘛~或许与另一个b社2018年的名言同出一辙:“你们难道没有手机吗?”

"

因此在此次的e3上,《指挥官基恩》变成了我们现在看到的样子——一款卡牌手游。

初代的《指挥官基恩》也登陆了steam,并获得了好评度92%的“特别好评”。

"

在观看了b社此次的e3展前发布会后,有玩家在初代商店页面下方留言说:“这才是唯一的真基恩,你们的垃圾手游我连一分钱都不愿意花。”

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  • HD中字
  • 剧情介绍

    作者|灰机王牌机师

    在贝塞斯达6月10号举办的2019 e3展前发布会上,官方公布了一款名为《指挥官基恩》(commanderkeen)的手游新作。

    "

    说是新作,但其实这款游戏诞生于1990年,在当年获得了巨大的成功,而id software的诞生,也是基于这款游戏成功的基础之上。

    "

    《指挥官基恩》的主设计师叫汤姆·霍尔(tom hall),编程是卡马克大神,关卡设计是约翰·罗梅洛,部分美工工作由阿德里安·卡马克(尽管这哥们也姓卡马克,但并非卡马克大神的亲戚)完成,这四人同时也是id software的创始人。

    借着《指挥官基恩》登陆手机平台的新闻,我们今天来说说这款游戏诞生和其创造者的故事。

    1987年,23岁的霍尔从威斯康星大学计算机专业毕业。霍尔是一个星战迷,电影他一共看过33次,最喜欢的书是《银河系漫游指南》。

    "

    与卡马克和罗梅洛一样,霍尔的游戏制作知识也是自学的,在念大学之前,他就已经做了快一百款游戏,大部分都是类似于《大金刚》那种。

    大学毕业后,霍尔从威斯康星来到路易斯安那,成为了一本名为《软盘》(softdisk)的杂志的程序员。

    "

    《软盘》杂志采用月刊订阅制,订阅者每月花钱不多就可收到一张邮寄来的磁盘,上面装满了各种共享软件和游戏。

    在霍尔加入那一年,杂志的发行量已经达到十万份,每月订阅价格为9.95美元,这种订阅制后来也被国内的电脑报刊杂志所效仿。

    1989年,罗梅洛加入了《软盘》杂志,随后,他又通过朋友拉来了在堪萨斯城披萨店打工的卡马克,很快,大家因为工作和共同对游戏的爱好走到了一起。

    之后,卡马克受fc《超级马里奥2》的启发,第一次在pc上实现了类似的平滑卷轴效果,罗梅洛决定拿这个做一款类似的游戏。

    1990年,罗梅洛从发行商apogee那拿到了两千美元的预付款,开始制作属于他们自己的横版卷轴游戏《指挥官基恩》。

    霍尔提供了剧本,并负责制定游戏的各种元素;卡马克则不断完善着游戏的引擎;而罗梅洛制作好了关卡编辑器,让其他团队成员可以通过编辑器为游戏制作关卡。

    项目还缺少一个美工,三人拉来《软盘》的实习生美工阿德里安·卡马克入伙,让其来参与《指挥官基恩》的美术工作。

    当时大家白天正常在《软盘》编辑部上班,到了晚上和周末,则用公司电脑来干私活。就这样过了整整三个月时间,在1990年圣诞节前,团队完成了《指挥官基恩》的前三个章节的开发工作。

    和《奇异人生》一样,《指挥官基恩》的首个章节被上传到网上(当时是bbs)免费供玩家下载,如果玩家喜欢,就可以另外花30美元购买余下的两个章节。

    "

    在《指挥官基恩》推出前,发行商apogee每个月通过这种方式可获利七千美元,而到1990年圣诞节时,光这款游戏所带来的收益就达三万美元。

    《指挥官基恩》的成功让大伙从发行商那获得了一万美元的分成,以此为契机,idsoftware在1991年初成立了,参与这款游戏开发的四人成为了公司的创始人。

    按照发行商的要求,众人又为《指挥官基恩》开发了额外三个章节的内容,之后,公司搬到了得州,开始开发《德军总部3d》。

    "

    至于《指挥官基恩》的主设计师霍尔,他可能绝对想不到的是,尽管自己有着创始人的身份仅过了两年,就因为在开发《毁灭战士》过程中与大家产生分歧,成为了公司历史上第一个被开掉的员工,没有得到一分钱的股份,可以说是不欢而散。

    在离开后,霍尔加入apogee,参与到《毁灭公爵》系列开发中来,为之贡献了大量的工作。之后却又因为在开发《掠食》(prey)的过程中与大家不和而再次离职。

    "

    1996年,因为开发《雷神之锤》的分歧,罗梅洛成为了id software历史上第二个被开掉的创始人,他拉上霍尔,两个难兄难弟成立了离子风暴工作室,开始了新征程。

    "

    五年之后,由于《大刀》等游戏的失败,2001年两人离开了公司,又成立了一家名为monkeystone的工作室,开发了《红色派系》等游戏。

    "

    可惜新公司仍然好景不长,只维持了四年就倒闭了,在辗转了包括《真人快打》系列的开发商midway等公司之后,两人从主流视野中消失了,但仍然活跃在游戏领域。

    至于《指挥官基恩》,在1990-1991年共推出六章内容之后,就再无动静,直到2001年,才经由第三方操刀移植到gbc上,发行商是动视。

    尽管离开id software多年,霍尔仍念念不忘《指挥官基恩》的成功,他经常公开表示,如果能获得授权,自己将为系列开发新作。但这个愿望直到id software被bethesda母公司zenimax media收购都未能如愿。

    "

    可能是2018年《辐射76》的失败让b社有些青黄不接,公司高层又想起了《指挥官基恩》这个接近30年前的老ip和霍尔曾经说过的话,终于松口肯让他这个系列的开创者来开发新作了。

    但霍尔想让《指挥官基恩》登陆pc平台的想法仍然遭到否决,至于理由嘛~或许与另一个b社2018年的名言同出一辙:“你们难道没有手机吗?”

    "

    因此在此次的e3上,《指挥官基恩》变成了我们现在看到的样子——一款卡牌手游。

    初代的《指挥官基恩》也登陆了steam,并获得了好评度92%的“特别好评”。

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    在观看了b社此次的e3展前发布会后,有玩家在初代商店页面下方留言说:“这才是唯一的真基恩,你们的垃圾手游我连一分钱都不愿意花。”

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