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""【游戏历史上的今天】7月8日:《另一个世界 - 20 周年版》发售
another world(另一个世界)是一款历史很悠久的游戏(1991 年发行),它在北美名字叫做 out of this world,而在日本叫做 outer world。它可能是迄今为止重制次数最多的游戏了,不信到 indienova 的 gamedb 游戏库搜索一下,各个不同周年的版本有一大把,这不仅仅说明这款游戏经典,也说明:它的可玩性放在任何时代都不差。
"游戏的故事比较简单:讲述了一个年轻科学家 lester knight chaykin 的故事。他在一次核子实验中出错从而穿越到了另一个时间和空间,剩下的就是想办法逃离这个诡异的世界。
"片头细腻的动画
在上世纪 90 年代初,这款游戏引起了不小的轰动。因为这款游戏采用了电影一般的手法来叙事,包括前面我们两句带过的游戏介绍,都是通过动画影片的形式来表现的,尽管是矢量动画,线条简单,但是在当时看来表现力还是很强的。而放到今天来看,也还是有着一种独特的艺术感,不过时。
游戏中的动画也非常细腻,很有种《波斯王子》系列的味道。总的来说这是一款平台游戏,也是当年很主流的游戏类型,所以不少游戏都受到了它的影响,甚至包括后来同样由 delphine 发行的 flashback。角色的动作也很丰富,走、跑、跳、踢一应俱全,还能使用武器射击,也设置了很多谜题来增加可玩性。游戏中的环境也显得萧索孤独,色调冷淡,不经意间会出现古怪的生物,很能调动玩家的感受,音乐也同样非常出色,堪称那个时代的精品。
"动作很丰富
游戏设计者是法国人 éric chahi,他从 1983 年开始做游戏开发,后来又做了美术设计,因此是个很有经验的设计师。他早期与 paul cuisset 合作给 delphine software 开发冒险游戏 future wars 的时候得到了一笔版税,因此他得以有机会做自己想做的游戏。chahi 很喜欢阅读科幻作品以及漫画,这些都对 another world 的世界观产生了影响。
"éric chahi
后来,chahi 看到了 amiga 上 dragon's lair 的美术风格,非常喜欢这种平面色块的表现风格。于是他开始考虑使用矢量多边形来塑造游戏世界,经过一番尝试,他完成了自己的多边形图像引擎,可以实现矢量动画,而且在 amiga 上效率很不错,至此,游戏的基础有了,也就是我们后来看到的这种颇具艺术化的矢量风格。不过在实际应用中,这种处理方式耗费的工作量相当巨大,后来,他还是采用了位图来制作游戏。但是游戏和动画的艺术风格,也就是这款游戏最具特色的部分,被继承了下来。两年之后,游戏终于开发完成了。
"异星场景很有感觉
游戏发行后,得到了大量的赞扬,因为之前的评论家们很少见到如此独具风格的作品,从动画到动作细节都很细腻,除了游戏流程偏短以外,有很多值得称道的地方。在这之后,这款游戏被大量移植,几乎覆盖了所有主流平台。游戏销量也相当好,在上世纪 90 年代大概一共卖出了 1 百万份拷贝。媒体也经常会想起这款游戏,他们在做各种“历史百大”、“历史最佳”列表的时候,总会想起 another world,游戏的影响力可见一斑。游戏的粉丝也一直对这款游戏念念不忘,甚至还有人拍了 another world: the movie!
到了次世代,another world 又被移植到各个主机平台,也包括移动平台。2018 年,another world 又登上了 nintendo switch,真是经典不老常青树啊!
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