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钢铁黎明 (1987)

暂无评分

主演:帕特里克·斯威兹  丽莎·尼米  安东尼·泽比  克里斯托弗·尼姆  布里翁·詹姆斯  约翰·藤冈  阿诺德·沃斯洛  罗素·塞瓦迪..  

导演:兰斯·胡尔  又名:

豆瓣精彩点评:

快云

剧情介绍

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网易本周发行了一款代理游戏,这不稀奇,值得一提的是这是一款玩法偏传统的 rts(即时策略)游戏,而且还是讲究微操的 rts,在 rts 几乎已经被类 coc(部落战争)手游大家族玩残的今天,已经很少有厂商会将目光转到不那么 coc 的 rts 新作身上了。走成功者踩过的路总是更轻松,哪怕别的路其实也能走。所以当看到网易把《钢铁黎明》(dawn of steel)带到中国区的时候,其实我内心还是很开心的。

《钢铁黎明》(dawn of steel)由国外团队 superweapon 开发,据悉这个团队的开发人员曾在过去几年中共同参与开发一些知名游戏大作,如《指环王:中土之战2》、《命令与征服》和《命令与征服:红色警戒3》等游戏,在去年的新闻中是被 kabam 收购了,现状怎么样我们都不太了解。《钢铁黎明》是 2015 年就上架澳区测试的游戏,可以说是一个老游戏了,正因为开发得比较早,它没有沾染很多时下流行的手游套路,也和网易移动的其他游戏有着画风上的根本不同。

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用大白话来讲就是,打开游戏之后朴素硬派的画面,没有金闪闪的充值、抽卡(开宝箱) 和商城,整个眼睛都好舒服啊~

《钢铁黎明》的背景设定在未来的机甲时代,玩家要在一个名为“利维坦”的星球上采集珍贵的等离子体(plasma)资源,并与星球上存在的势力共同争夺,战争自然也就必不可免。掠夺资源并不是一件轻而易举的事情,玩家要不断地探查资源,还要开着你的机甲部队去扫平敌人。

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虽然说游戏区别于 coc,不过整体氛围还是绕不开 coc,基地和出兵两个模式的划分让各层次玩家都非常好理解,基地是建设、守卫和生产资源,出兵则是星球探索、战斗掠夺。该作还有一点 rts 味道的是它还有机体装备的科研线,它的出兵要选择单位、武器、技能,战斗过程要通过比较细微的操控,兼顾移动、躲避,配合武器和技能的使用,去攻陷敌人基地。到了更大的地图战事时,还要考验你的操作技术以及作战策略。

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配合科幻机甲主题,游戏精心设计了超过两百余种极具策略的特殊武器,与此同时,玩家有六大机甲可供选择,每个机甲均有各自的专属技能和可自由发展的四大天赋树,可近战、可突袭、可远程支援、可辅助治疗。而当玩家达到一定指挥官等级后,还将解锁可干扰敌军、吸引火力的战斗辅助技能。

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攻陷敌方基地并非堆兵战法,更靠脑力与手指的微操配合。在一场进攻中,玩家可以同时操控三个上场机甲的走位和技能目标释放,如果事前没有计划在心,很容易玩得手忙脚乱,但正是在这种紧张的节奏里,才充分体现出 rts 的乐趣来。

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很多类 coc 游戏让玩家疲劳的一点就是基本照抄 coc 兵种设定和建筑作用,更有甚者数值都抄,怎么升级,怎么练兵,完全都是一个模子,让人腻而生厌。《钢铁黎明》则保留了很多更能体现在科技线和探索线上的“本色”,比如玩家可以利用获得的资源升级机甲,升级之后给机甲开发更多的武器栏,研究新的技能,玩家可以自行决定作战单位的风格,当然,这都要在珍惜资源的前提下。

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战场探索也比较有意思,它并不是地图上找到红名就上去一顿怼,而是先对地图进行侦查,侦查之后先得到少量资源,然后才是由你决定要不要开战。在趟地图过程中,还会探索到一些任务战事,完成战斗之后解锁某些对应的武器或者技能,或者开放和机甲有关的内容。

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作为一款免费+内购游戏,游戏中也内涵了多种可消费的系统,比如技能、自由定制等等,好在游戏本身的氛围就不是以疯狂提升战力数值为主,其实它也并不是一个数值游戏,自己一点一点地升级研究开图才会更好玩,到后期的战斗难度提升,小有挑战性,玩家必须在前期熟悉整个系统和整套玩法。

总体而言,该作的核心玩法比较完整,容易上瘾,尽管可能成不了大众热门游戏,也能为喜欢 rts 的玩家提供一次不错的指尖即时策略体验,值得尝试。

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