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不死三振 (2019)

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主演:姚淳耀  

导演:吴宗叡  又名:

豆瓣精彩点评:

快云

剧情介绍

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棒球记录方法多种多样,总的来说大致分为三种

第一种国际联赛记录法,适用于奥运会或者国际比赛。

第二种日式记录法,日式记录法又分为“慶應”式和“早稲田”式,后者更简明易懂。中华职棒的记录法受日本影响,和“早稲田”式差别不大。

第三种美国职棒记录法,独特的记录表格,此方法流行于美国和中美洲国家。


棒球记录表的种类虽然多种多样,但基本格式和记录方法其实大同小异。这里以“早稲田”式为蓝本讲解,能够让大家更轻松上手。

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(“早稲田”式记录表区域功能讲解)


棒球记录符号要牢记!

要想学好棒球记录,这些记录符号是一定要牢记的,球场上的局面瞬息万变,只有熟练使用这些符号才能临场不“懵“

,也方便赛后统计各种数据,帮助球队发现问题,提升实力。

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比赛记录时的重点,其实是在表格中间的方格,每一个方格表示了球员每次上场打击的情况和结果,有球数区,外圈格和内圈菱形格,球数区为投手投球记录,外圈格记录打击或跑垒内容,内圈菱形格则是记录球员本次上场的最后结果。

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现在让我们来个简单的应用,假设投手依次投出:好球-坏球-被打者击出的界外球-坏球,打者打击第五颗球时,击出左外野方向的地滚安打,上到一垒,该怎么表现在图表里呢?如图(1)

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假设投手依次投出:挥空的好球-坏球-界外球-好球,打者打击第五颗球时,击出三垒方向的地滚球,三垒手接球后传向一垒,但还是让打者安全上到一垒,如(2)所示

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假设投手依次投出:坏球-坏球-触击落空的好球-被击出的界外球-坏球,打者击打第六颗球时,击出中外野方向的平飞安打,中外野接到球后传向二垒,但还是让打者上到二垒,如图(3)所示

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假设投手投出第一颗球就被打成了右外野方向的飞球,右外野接到后经二垒手传向本垒的捕手,使打者上到三垒,如图(4)所示

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再来一个左外野方向本垒打的例子,如图(5)

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然而有些时候打者也会依靠防守队员的失误而上垒,例如图(6)中打者打向游击方向的地滚球因游击手失误漏接而上到一垒,记录上需要在游击“6”的位置后面写“e”表示失误。

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有的时候依靠选球,使自己因四坏球保送上垒也是不错的选择,如图(7)所示,四坏球记做“b”或“bb”。

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“没挨过触身球的打者,棒球生涯是不完整的.......”如图(8),触身球上垒记做“hbp”或者“d”,触身球很痛,投手不要忘记脱帽致歉哦

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稍微复杂一点的例子

好不容易上到了一垒,需要依靠下一棒的队友才能继续进垒,例如第一棒的打者依靠四坏球保送至一垒后,依靠第二棒的三垒方向地滚球安打上到二垒,如图(9)

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同样是第一棒四坏保送至一垒,这次他在投手面对第二棒投出第二个坏球时盗上二垒,后因第二棒打出游击方向的地滚球安打上到三垒,同如图(10)

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有一些逆天的“盗垒狂魔”在比赛里炫技---连续盗垒,如图(11),第一棒被保送一垒后,连续盗二垒,盗三垒,最后靠第二棒回到本垒得分。

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有的时候在一垒有人,无人出局或一人出局的时候,下一棒也会经常选择牺牲触击来帮助垒上的队友上二垒,如图(12)

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然而绝大多数的球员都会被三振,那么该如何记录呢?如图(13)

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还有一种情况,第一棒被四坏保送,在第二棒第二个坏球时试图盗上二垒,但是被捕手传二垒刺杀,记做盗垒刺“cs”,如图(14)


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比赛中还会出现这种情况,打向一垒方向的球,一垒手接到后自踩垒包,如图(15)

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很多时候野手拿到球会根据球场上的情况选择传杀对象,如图(16),一垒有人,球打向二垒方向,二垒手选择触杀垒上跑者,打者借机上一垒。

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牵制出局,一垒有人,投手向一垒手投出牵制球,跑垒员回垒过慢被牵制出局,如图(17)

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学会了以上的内容,我们再来添加一点难度

精彩的双杀守备!一般来说,双杀发生在一垒有人的情况下,例如球击向三垒,接到后传向二垒封杀跑垒员,再传向一垒,封杀击跑员,如图(18)

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罕见的三杀守备,许多球员一生都很难经历一次三杀守备,例如无人出局,一二垒有人,球打向三垒,三垒手接到球后自踩三垒垒包,后把球传向二垒,再把球传向一垒。,如图(19)

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球场上的其他一些情况

残垒:表示成功上垒,却无法得分,本队因三出局而攻守交换,记录上在菱形格内划小写字母“l”如图(20)

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不死三振:指投手投出第三个好球后,捕手未能接到,则打者可以试图跑向一垒,若能在捕手传球前安全上垒,则记做不死三振(倒着写的k),但只有在“一垒垒包是空的”或“两出局”前提时,不死三振才成立。如图(21)

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更换投手:面对新换上的投手,在第一位击球员方格上,划︺,并附加新换上的投手姓名或背号,如图(22)

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如果在打者1打席尚未结束,在投球中换投手,则可在球数区划换投符号︺,如图(23)

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下面来一下记录实例

比赛记录时的重点,其实是在表纸中间阵列的菱形格排,每一个菱形格子表示了球员每次上场打击的情况与结果。菱形格子因中央有菱形小格而得名,有球数栏、外圈格与内圈格三大部分,球数栏为投手逐球记录,外圈格记录打击或跑垒内容,内圈格则是记录球员该次上场的最后结果。


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每个菱形小格代表上场球员的一个打席,记录必定先从球数栏开始,然后外圈格记录该名球员是如何上垒或出局。以下举例:

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【中间方向平飞一垒安打】



上面的记录表示「坏球、好球、界外球后,面对投手的第4颗投球,打者击出中间方向的平飞一垒安打」。

若是击出右外野方向的高飞二垒安打,则记为:

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【右外野方向高飞二垒安打】



若是左外野方向的3分全垒打则记为下图,内圈格画上大红点表示打者回本垒得分,而左下角的数字小圈则代表打点数。

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【左外野方向3分全垒打】




上垒的方式除了安打,还常见四坏、失误等情形:

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【被四坏上垒】



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【因游击手传向一垒发生失误而上垒】



所以,外圈格的划线记录了打者是如何上垒。出局亦是由外圈格来作记录,最后在内圈格则记下是第几个出局数。举例两个出局情况的记录方式:


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【挥棒落空三振出局,第二个出局数】


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【二垒方向滚地球传一垒封杀出局,首位出局数】



内圈格的划线则记录了垒上跑者的动态,如盗垒、推进等:

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【安打上垒后,盗二垒成功并利用队友推进上三垒】




残垒的符号则记为英文「l」小写的草书,为lob(left on base)的代号,表示三人出局后该局残留在垒包上的跑者,记录时机为每局攻方结束后画记在内圈格中。

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【四坏上垒后利用推进和失误上三垒,却留下残垒】


经过简单介绍说明,对棒球比赛流程的记录法应有了初步轮廓的概念与认识。棒球记录法以动态且直观的方式,简洁扼要记述了比赛进行中的各种事件、情况和结果。

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