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逃走中 大任务 (2023)

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主演:森久保祥太郎  小林由美子  井上麻里奈  置鲇龙太郎  

导演:贝泽幸男 暮田公平  又名:

豆瓣精彩点评:

剧情介绍

“米兹嘎达”,这是日本国民游戏节目《全员逃走中》的一句标志性解说词,略带鬼魅的音调总能将节目气氛推向紧张之中,它的意思是“被抓到了”,每当逃亡者被猎人发现时便会出现。


猎人、逃亡者是《全员逃走中》的基本角色,由此也能够想象这档游戏节目的基本样态,在一定的时间内,猎人追捕逃亡者,全程完成游戏者将获得一笔奖金,而奖金的金额随着逃亡时间的拉长而不断累积。


《全员逃走中》是日本民营电视富士电视台的一档经典游戏节目,2004年开始不定期播放,是一档超过十年的长青节目,同时在中国台湾等地区也受到欢迎,2008年美国nbc环球有线电视亦购下版权重新制作,并改名为《cha$e》在syfy channel内播出,共6集。


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在日本富士电视台,《全员逃走中》已经不定期播放了十年


甚至韩国runing man在开播之时也曾被指责在创意上抄袭了这档节目。而据报道,湖南卫视将在今年四季度引进制作这档节目的中国版《全员加速中》,接档《爸爸去哪儿》,由洪涛担任监制,许可、都艳、刘蕾、张丹丹四大团队共同打造。


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事实上,这档节目的中国版并不是第一次出现,旅游卫视在2013年制作播出的《城市猎人》以及星尚传媒的《明星大逃亡》都是这档节目的本土版本,但受限于平台、制作等因素,这两档节目显然没有将这档日本国民级游戏节目的能量释放到最大,与其原版在品质和影响力上都有着不小的差距。


同为游戏竞技节目,与runing man、《无限挑战》等韩国游戏节目相比,《全员逃走中》有着自己独特的内核和气质,这是抓住观众的核心要素,但能否呈现出现出来则考验着制作的能力和力道。


竞技游戏+实境剧情,真人rpg 经典模式


《全员逃走中》大的逻辑是猎人与逃走者之间的一场追逃游戏。在游戏时间内,猎人对逃走者进行追击,游戏时间结束时,没有被追击到的逃走者将获得奖金,奖金额度随着游戏时间不断累积。


逃走者也就是游戏的参与者,每集人数和具体人员不太固定,大约在15~20人左右,由演员、歌手、搞笑艺人、现役或退役运动员等构成,当然还有偶像艺人,比如节目每隔几期就会有人气非常高的女子组合akb48的团员参与其中。


逃走者的任务就是在每期节目中尽可能地躲开猎人的追捕,并在其中完成一系列任务,一旦被猎人抓到,游戏便结束。在某些期中会也会安排复活任务。


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猎人则是由节目组挑选的人来扮演,他们的设定是“来自未来的人”,在节目中用“具”来计量。他们的身高几乎都在180以上,外表冷酷英挺,统一着黑色西装、戴墨镜。他们兼具“短跑爆发力与长跑耐力”,一旦逃走者进入视线就全力追捕,当逃走者离开视线时则停止追捕。


每集的猎人数量也不太固定,一般在4具左右,当然根据游戏任务的不同,设定会有增减,最多的一集曾经有100具猎人同时进行追捕。


节目中的猎人不能开口说话,也没有名字,但是有数字编码代号。由于节目很受欢迎,这些符号化的猎人们甚至也受到一些观众的喜欢。节目组为寻找最合适的猎人,曾经举办过选拔活动。


《全员逃走中》作为游戏节目的一大特色就在于每期都会设定一个主题作为游戏背景,主题背景往往是配合实景进行设定,而穿插其中的任务则会根据主题来设定。


同时,与追逃游戏并行穿插的是根据主题衍生出来的剧情,由演员扮演进行推进,游戏中的任务往往都依托于这些剧情而设计。


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与追逃游戏并行穿插的是根据主题衍生出来的剧情,由演员扮演进行推进


游戏与剧情的双线索设计充实丰富了节目的内容,让大规则基本不变的节目具备更多变化的可能性。虽然每集都是追逃任务,甚至有些嘉宾也会重复出现,但因为剧情和情境的不同,而带来更多不一样的看点。


节目的游戏场景一般选在大型主题公园、商场、民俗村、海岛渔村等地方,主题背景设定则包括现代生活、童话故事、历史事件等等,如“白雪公主与野兽王子”“新浦岛太郎物语”“最后的武士”等。


节目游戏时间一般为2~3个小时,游戏时间即为实际拍摄时间,一般会选在凌晨拍摄,一方面是这一时间段人少,方便拍摄也较为安全,同时也能让观众看到这一时间段里熟悉场景的新鲜面貌。


在每一期中,都会有任务穿插在追逃的过程当中。这些任务有的是自选,即可参加也可不参加,有的则是必须参加。


任务会与游戏进程相关联,如获得装备、帮助其他出逃者、阻止更多猎人的进入等,很多也都与剧情挂钩,如拯救剧中人物、帮助剧中人物摆脱困境等,当然,完成任务的过程会增加出逃者被猎捕的机会。任务将影响游戏进程,但起到了充实节目内容的作用。


出逃者的终极目的是为了存活到游戏结束,并赢得最后的奖金,奖金一般在上百万日元,而节目中每过去一秒都会增加相应的奖金数,奖金数和时间数会在屏幕上实时显示。


当然,出逃者在游戏进行过程中可以选择“自首”,截至自首时间所累积的奖金归自首者所有,但自首者没有复活机会,并且可能会带来猎人数量增加等不良后果。


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在节目中存活的时间越长,曝光度自然也更高,因此积极完成节目并撑到最后是绝大多数参与者的策略。节目中每个出逃者都有一个摄像以及一个跟拍人员跟随。跟拍人员会在节目中与出逃者进行即时交流,以及准确厘清任务。出逃者每人配备一部手机,用以任务的传达、信息的通知等。


事实上,这档节目就是一档真人rpg(role-playing game)游戏节目,即真人角色扮演游戏。所有的参演者都是游戏中的真实玩家,节目进程也是对游戏进程的记录,而剧情线索的设定则让节目的游戏感显得更浓。


这种浓烈的游戏风格,与时下很多的游戏类节目从样貌到整体气质上形成了区隔。


制作是关键、投入是基础


《全员逃走中》之所以能够在众多游戏节目中脱颖而出,一个重要的原因便是其在制作上的极致化。从选人、拍摄到游戏任务的设置都要求准确、精致。


首先是选人,猎人和出逃者的选择都非常重要。猎人要符合冷酷俊朗的特征,符合“未来人”或者“机器人”的要求,同时在速度以及耐力上要优于常人,否则游戏感将大打折扣。


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出逃者的性格、形象构成了节目重要的看点所在。《全员逃走中》的策略是不局限于某一类明星,也很少有大牌明星出现。节目每期参赛人数较多,但大部分人都具有较强的综艺感。


同时节目紧张刺激的进程中也会有参演者人性、性格以及样貌的真实展现,甚至很多参赛者在展示出与平常大众认知中完全不同的形象,这也是吸引观众观看的重要维度。


除此之外,作为一档有剧情的实境游戏类节目,游戏和任务的设置是非常重要的,主题、剧情、游戏需要相辅相成、巧妙串联,否则整场游戏将变得很无聊。据《全员逃走中》制片人高濑敦也介绍,虽然节目正式拍摄只需要两三个小时,但每期从确定主题、场景开始,包括游戏设计在内的准备时间大约需要三个月。


而对于双线索、快综艺的这档游戏节目来讲,拍摄和剪辑自然也是非常重要的。猎人和逃出者的有效跟拍,既需要完整呈现,同时要不穿帮,这考验着制作团队的功力。


后期剪辑也举足轻重,剧情和游戏的双线索穿插对于后期叙事提出了考验;同时节目参赛者众多,线索自然也多,而节目本身也要剪辑出紧张、刺激等氛围,因此节奏把控非常重要。


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《全员逃走中》通常的后期剪辑节奏是三周左右剪辑出一集片子,在叙事、节奏、音乐等各方面都下足功夫。


《全员逃走中》每集预算上千万日元,这在日本综艺节目中绝对属于大投入,节目中的很多场景和道具有时候会进行大投入,其中很多装备和场景都体现出浓浓的科技性,这也算是一种日本特色。


此外,为了配合剧情设计,往往会有很多临时演员加入进来,对于这些演员的统筹以及剧情的推进也属于大工程。


总之,制作是这档游戏节目的关键所在,极致充分的打造是这档节目取得成功的关键因素所在。


湖南卫视的版本取名《全员加速中》,聚集了台内四大优质团队进行打造,而据悉,这档节目也请到了宁泽涛、周杰伦、刘德华、李易峰、赵丽颖等“吸睛偶像、运动艺人、搞笑艺人”加盟。


这个节目能否走出与“跑男”“极限挑战”等游戏综艺不同的路径,还有待实践去检验。


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