老夫子是一位依靠普攻输出的战士,而且被动能为其提供不俗的攻击速度以及真实伤害加成。同时,老夫子还拥有着全峡谷最不讲道理的免伤效果,2技能点满能达到2秒70%的免伤。这样强势的英雄,为什么不来练一手呢?下面我会从技能以及铭文出装中解析老夫子的核心玩法。
被动技能:师道尊严。老夫子普通攻击命中会增加1点训诫值,最多叠加5点,叠满后会获得强化自身,持续5秒;强化时老夫子会增加60点移动速度和25%攻击速度,同时普通攻击将会附带60点真实伤害,每次攻击能够减少1秒圣人训诫和举一反三的冷却时间。
插一句:老夫子的核心技能之一,用官方的描述是“可以通过普攻小兵或野怪积攒被动强化效果,攒满后对敌方英雄进行攻击,此状态下老夫子战斗力爆表。”被动技能的强度是会随着等级的提高而提高的,攻速加成和真实伤害数值会一起提升。同时,被动持续期间每次普攻命中敌人后都能减少一、二技能的cd,能让你更快地释放第二次技能。
一技能:圣人训诫。老夫子向指定方向挥动戒尺,将范围内的敌人抽到自己身前,造成200/240/280/320/360/400(+80%物理加成)点物理伤害并减少其25/30/35/40/45/50%移动速度,持续1.5/1.7/1.9/2.1/2.3/2.5秒。cd:8s
插一句:这是老夫子的主要控制留人技能,伤害算不上高,而且前期的减速效果也并不那么高。但是这是老夫子除大招外唯一的具有打断持续引导技能的手段,在面对具有持续引导类技能的敌人的时候最好不要轻易交出一技能。
二技能:举一反三。老夫子爆发气场,增加25/28/31/34/37/40%移动速度并且减少50/54/58/62/66/70%受到的伤害,持续2秒,同时会反弹英雄的普通攻击,对攻击者造成等量的物理伤害并减少其50%移动速度,持续2秒;反弹会附带普通攻击的法球效果,每个敌人最多被反弹一次。被动:每次普通攻击有25%几率发动两次普通攻击,第二次普通攻击只会造成50%伤害。cd:8s
插一句:这是老夫子的核心技能之二,持续2秒的高额减伤让老夫子单挑的时候近乎无解。同时,二技能开启后会反弹敌人的第一次普攻(当然会承受相应的伤害)并给予其50%的减速效果且可以触发普攻法球效果。二技能的被动能让老夫子有几率触发两次普攻,但是事实上,实战中这个被动的效果并没有那么好,后文中对此效果会有一个详细的探讨。
大招:圣人之威。老夫子向指定方向冲锋造成400/500/600(+120%物理加成)点物理伤害,并且会将第一个撞到的敌方英雄捆在明灯上,令其无法离开明灯的范围,持续5秒,期间将减少20%/25%/30%该英雄造成的伤害。cd:45/30/35
插一句:这个技能是位移技能多、机动性强的英雄的噩梦。只要被老夫子的大招捆住,在持续时间内无法逃出捆绑范围,只能乖乖地挨老夫子的一顿毒打。老夫子的大招在某些情况下可以作为逃生技能使用,毕竟有一小段快速突进。闪现可以配合大招使用进行超长距离控人,打敌人一个措手不及。
老夫子的一二技能随着技能等级提升获得的收益非常高,加一技能可以延长命中敌人后附加的减速效果的减速幅度和持续时间,加二技能则可以提升二技能开启后的移动速度和免伤幅度。主流的加点方法是主2副1,当然如果你喜欢主1副2或者12对点一样是可以的。至于开局点出哪个技能,其实也无妨,都是可以的。
1.闪现。闪现是老夫子的主流带法,对于一个没位移的短腿战士,闪现无论是强开还是逃生都很好。
2.净化。其实净化是更适合老夫子的技能,老夫子十分惧怕控制,被控的大多数时候无法打出普攻,也因此无法减少一二技能cd,无法将二技能的免伤时间连起来。而净化则可以很好地避免这种情况,虽然少了一点机动性,但是能让你在团战中站得更久,打出更高的伤害。
其一:主流出装
主流出装采用经典的半肉出法,鞋子使用抵抗鞋防止自己被控到a不出来,末世提供的攻速和吸血既能满足老夫子对攻速的需求又能解决其续航能力差的问题。出极寒冰心能大幅缩短老夫子的技能冷却,让老夫子在强化状态下迅速释放第二套甚至是第三套技能。后期复活甲可以和名刀互换,也可以不出复活甲出一些别的装备。
主流出装的铭文采用的是攻速铭文,红色10红月,蓝色3-5个夺萃,5-7个狩猎,绿色10鹰眼。技能保证老夫子的攻速移速,也能保证他的续航能力,一定的物理穿透能让老夫子打人更疼。
其二:极寒出装
何为极寒出装?我们看一看这套出装中间三件装备的效果:冰心能够减少敌人30%移速攻速,冰矛能够减少普攻命中敌人30%移速攻速,不祥征兆能够减少打你的敌人30%攻速和15%移速,加起来就是90%的攻速和75%的移速,这谁顶得住哇?
冰霜长矛这件装备和老夫子非常搭,首先它可以增加15%的攻速,其次冰矛的减速效果在近战手中可以持续2秒,属于普攻法球效果,可以和末世一并触发。记住老夫子2技能反弹的普攻可以触发普攻法球效果。在2技能和冰矛的双重减速下,敌人的移速就会非常低,这个时候敌方射手就会处于想跑跑不了,想打打不过的尴尬处境。总之,90%的减攻速效果对于绝大多数射手英雄都是致命的。
这套出装在面对敌方无法师的时候是最好用的,如果敌方有法师可以把暗影战斧换成魔女斗篷,但是这样会比较缺伤害,而且减cd也不太够。当然替换不祥征兆也是可以的,但是就没那么快乐了(滑稽)。
极寒出装的铭文和主流出装相同,在此就不多赘述了。
其三:cd流打法
cd流打法在铭文选择上舍弃5个鹰眼换成5个怜悯,与冰心和暗影战斧仪器,凑齐40%的减cd。cd流打法召唤师技能选择带净化,因此鞋子选择了全期更为强势的攻速鞋。除此之外与主流出装差别不大。
cd流出装需要使用者对2技能的持续时长有着更好地把握,以及对敌方何时交出控制技能并使用净化的时机有着更严的要求。简单地说,就是cd流打法对技能释放的时机有更严格的要求,适合有一定熟练度的玩家使用。因此,最后一件装备选择纯净苍穹,使用得当的话比出一件肉装的收益更大。
其四:双鞋过渡
鞋子是王者荣耀中性价比极高的一类装备,虽然移速不能叠加,但是鞋子的效果可以叠加。前期可以先做出攻速鞋,在中后期再做出抵抗鞋,如果觉得卡装备格子了就把攻速鞋卖掉,这样虽然会损失一些金币,但是能让你打得更加舒服,过渡更加流畅。
说了这么多,其实老夫子的核心玩法就在于2技能的使用时机。时机恰当,能够吸收成吨伤害;时机不当,则容易当场暴毙。并且,因为老夫子的被动,2技能可以在持续的普攻中得到cd减少,让你更快使用下一次2技能,甚至是无缝衔接。当玩家对老夫子2技能使用时机把控很好之后,就可以加入净化以及纯净苍穹一并使用。以上铭文出装,无论是哪一种,都是围绕着这一点展开的,有一些心得的玩家也可以大胆尝试混搭,说不定能诞生出什么全新的东西呢。
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最后附上一个关于老夫子2技能被动的探讨:
老夫子2技能有一个被动,描述为普攻有25%几率发动两次普通攻击,但是第二次普攻只有平常伤害的一半。其实是不是一半伤害都无所谓,按照其描述所说,第二下普攻应该也能触发末世的效果,被动的真实伤害,以及叠加两层训诫值(被动)。事实上,当你攻速不够高的时候,这第二下普攻的确可以触发以上的效果。
然而,当你的攻速高到某个阈值的时候,这第二下普攻就变成了纯粹只有一次50%普攻伤害的伤害补充了,这是bug吗?
你可以说它是bug,也可以说那不是bug,因为这来源于游戏机制:所有的普攻特效在同一游戏帧中仅会被触发一次。也就是说,如果你的普攻是在同一游戏帧中打出来的,无论是什么普攻特效,它仅仅只会被触发一次。再换句话说,老夫子的攻速达到那个阈值以后,那第二下普攻被认为是和第一次普攻在同一游戏帧中被打出来的,仅会触发一次普攻特效。
这个来源于游戏机制的限制,先不谈是不是bug,但是的确对老夫子的强度影响很大。?不知道官方会不会针对这个问题对老夫子进行调整。
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