随着移动端技术的快速发展,手游已经成为人们日常娱乐中越来越不可分割的重要组成部分。而不管是亚洲还是全球范围内,这个市场都在迎接着一轮又一轮优秀作品的爆发,玩家们对于游戏品质的要求也越来越严苛。
在这一场残酷的竞争中,一个又一个作品横空出世,但却未必每个都能留下痕迹。有些作品它们诞生了,成为了经典,却也有很多作品随着时间的洪流而消亡了。
感叹之余不禁令人思考,究竟什么样的游戏才能成为经典呢?
而有这样一款游戏,它曾火遍亚洲市场,获得过rpg类畅销榜第一、综合畅销榜前三的傲人成绩,一度被称为“神作”。甚至它还未登录国服,便斩获了app store官方编辑的欢心,成功锁定app store的预订推荐位。
而它,叫做《十二战纪》。
傲人的成绩
在开始评测之前,先让我们来看看它所获得的荣誉。
众所周知,对于手游市场而言,app store一直都是一个较为权威的平台,因为它是苹果用户获取app最为主要的途径。因此这也决定了这个平台是完全公平公开、非常透明的,在这里,只有好的、足够优秀的作品才能得到苹果官方的青睐。
那么我们来看看《十二战纪》的成绩,首先,它获得过app store在全球高达278次的推荐。没错,278次,而且还是全球范围内,这是一个非常“可怕”的概念,因为这说明了它不管是在亚洲市场,而且在全球市场都非常受欢迎,很少有作品能够达到如此成绩。
苹果官方预定推荐另外就如前面所说,《十二战纪》还未登录国服便已经斩获芳心。在给苹果官方审核的过程中,它成功获得了app store的预订推荐位,这也是中国区首次在发行一周前就锁定苹果预订推荐的游戏产品。
其实力不可谓不强。
再来看看它在海外获得的评价。这是在1月18日,《十二战纪》本命测试开启后,国外游戏媒体放出的报道:
《十二战纪》在gazette review获得的好评 《十二战纪》获得海外玩家的好评由于其集策略战斗、英雄养成、多元系统玩法为一体,因此在体验游戏时我们不仅可以享受到移动端带来的便携,同时也可以感受到媲美于端游的游戏品质,因此它在海外市场获得了极高的影响力和人气。
那么说了这么多,它在国服的表现又是如何呢?笔者有幸获得了抢先体验的资格,让我们来一起看一看它所带来的惊喜。
华丽的对决
初步进入游戏,《十二战纪》所表现出的画面效果非常不错。过场动画采用了油画风格,配合场景和人物的描绘,颇符合游戏西方神话背景的格调。而真正游戏中明亮且绚丽的光影效果以及精致的场景和人物模型,则都在同类手游中属于上乘的表现。
开场的故事介绍游戏中人物全部采用了3d的形象设计,q萌+御姐的风格照顾了很多玩家的审美。q萌+御姐,这样的搭配听起来似乎有些矛盾,然而在《十二战纪》中,它们确实完美地融合在了一起,甚至就连小怪也是萌萌的小短腿形象。不得不说,这样的角色设定是非常聪明的,不仅可以照顾到大多数玩家的审美,还可以充分利用手机的机能,将更多的资源应用在场景建设和技能效果上,从而在不损失人物质量的前提下进一步提升画质。
由于该游戏主打的是炫技特色,所以游戏开始没多久我们就会遇到第一场战斗。在战斗中,如果我们点击角色的技能,他便会在最近的回合中施放十分震撼的特色技能,我们会发现技能的释放通过镜头切换视角让整个战斗更加生动,连击、动态模糊、技能特写、子弹时间全都应用的恰到好处,视觉感官非常棒。
据官方介绍,游戏画面技术运用了海量的材质特效结合传统的粒子特效,令角色技能效果变得有形有质且符合物理规律。我们在每一次释放技能时,都能够从材质特效与模型的碰撞中,获得视觉反馈的效果,所以我们可以感受到非常明显的游戏打击感,而不再是单调的“劈砍---掉血”这样简单的展示。
另外,游戏在主打战斗的基础上更强调了我们对于策略的制定。海量的英雄不仅有炫酷的技能特效,更具有一定的队伍属性。也就是说,不同英雄之间偏重的成长方向是不同的,有些英雄擅长进攻输出,而有些英雄则擅长作前排“坦克”,还有些英雄则具有恢复辅助的能力等等。我们在对自己的冒险队伍进行编制时,要充分考虑到不同的技能搭配组合,这样不仅可以提高作战能力和效率,更会有意想不到的化学反应。加上游戏内置的阵型系统,轻操作重策略,我们可以更容易上手,从而真正做到“在指尖上指点江山”。
宿命的战斗
一款游戏对玩家而言,最直观的体验除了画面和战斗,便是故事剧情和音效了。那么在故事剧情方面,《十二骑士》则表现的比较保守。
“战火已经席卷了整个亚斯特大陆,‘七骑士’彼此为敌。都在进行以夺取对方性命为目的的战斗,为的是抢夺对方身上的力量碎片… 而他们不知道的是,其实这是艾依莎大陆上同样拥有力量碎片的皇帝的阴谋… 碎片一共有12块,是上古的破坏之神临死之前留下的痕迹。而皇帝就是为了凑齐12块碎片复活破坏之神,来完成他统一所有大陆的野心… 皇帝麾下的四皇已经来了,毁天灭地的力量令整个大陆岌岌可危…”
英雄救美女是永恒的主题游戏剧情还是沿用了经典rpg所惯用的套路,勇者斗恶龙,少年救美女,集结伙伴拯救世界的模式。不过手游市场厮杀激烈,相对稳妥的设定也不失为一种聪明的策略。而与一般卡牌游戏不同的是,《十二战纪》会按照地图难度不同,为我们呈现出不同的故事,而且游戏中有超过300位传奇英雄,每一位英雄背后都有独特的剧情支线,在这一点上来看,游戏在稳扎稳打的基础上又进一步做出了开拓和创新,这是令人非常欣慰的。
《十二战纪》的世界观相对来说还是比较宏大的,因此整个游戏的地图地域也比较广阔。游戏中共有神秘森林、沉默矿山、火焰沙漠、暗黑坟墓、巨龙遗迹、寒冰大地、复仇者地狱、月光岛和无尽长城等九大冒险地图,每一张地图都有独特的冒险故事和各具地域特色的q萌小怪。冒险副本分为简单、普通和困难三种难度,全三星通关每一张地图可以获得丰厚的奖励,而只有通关了当前关卡才能解锁下一关,无法跳关。在这一设定上,它与其它的卡牌游戏并无什么太大的区别。就如上述所说,同一个关卡在三个难度中开启的剧情故事是不一样的,这里则有了较为新奇的体验,我们可以像看电影一样体验剧情的进展,而不同难度副本所对应的不同剧情也给了我们更多的选择。不要小看这一小小的改动,每个副本都设计不同的剧情,数量众多的副本加起来就有非常庞大的剧情量了,这样想想我们也能够感受到制作商的诚意和认真的态度了。
专属的音乐
那么再来看看游戏的音乐。在音乐方面,游戏开场的op特别邀请了日本知名声优佐藤利奈来演唱。而游戏中的英雄角色,也是邀请了国内知名的声优量身定制了专属的配音。比如关二爷和诸葛军师这两位英雄,为其配音的是同一位国内声优界重量级的菊苣——北辰大大。其曾为很多好莱坞大片配音,像是《功夫熊猫2》、《冰雪奇缘》等,另外也为游戏发声不少,包括《魔兽世界:熊猫人之谜》中的老陈,还有《天涯明月刀》的离玉堂、萧四无、杜云松等等人物,甚至著名游戏《英雄联盟》中的人气英雄盲僧、《守望先锋》中的岛田半藏也都是他来配音的。
游戏中的两位英雄
而为貂蝉配音的这位也非常厉害,她是《英雄联盟》中的皎月,更是知名手游《王者荣耀》中的花木兰、武则天、雅典娜…她就是人称“女王专业户”的周帅,不过她这次在《十二战纪》中的配音却是另一种风格——千娇百媚、风情万种,令人感受到另一种魅力。
游戏中的国风英雄貂蝉而且游戏中人物角色在战斗中声优也会配合技能的释放喊出大招的名字,气势十足。
丰富的养成
既然是一款rpg游戏,那么角色养成自然是逃不开的重点。在《十二战纪》中,这一块核心内容可谓是非常丰富。
在收集方面,《十二战纪》的主要收集项目是英雄角色卡牌,次要收集品是装备、宝石、碎片等等。游戏中的卡牌可以通过“召唤”获得,目前游戏中有超过200位英雄可以获取。
英雄有不同的评级更加炫酷的是,游戏中的大部分英雄还有时装可以更换,在我们看腻了一个形象后,不妨可以给他换身装扮,耳目一新的同时也有不一样的乐趣,甚至…我们亲手打造一个女装大佬也不是不可以的…
另外,英雄还具有星级系统,英雄星级最低为1星,最高星级为6星,小怪类卡牌最高为3星;部分英雄最低4星,最高星级可达到6星。当卡牌等级升级至30级,强化+5以后便可以进化了,进化需要消耗同一星级对应属性的元素英雄,成功后可获得对应的1级星级+1的英雄,成功率100%。而合成则是指星级相同的任意两个30级强化+5英雄,可以随机合成一个提升一星级的英雄。强化和合成可以进步一提升卡牌实力。而游戏中通过每日副本还会获得一些英雄的碎片,集齐一定数量的碎片就可以召唤英雄。
英雄的养成方面虽然离不开“强化、进化、合成、突破”这些常见的卡牌游戏套路。不过其中有些有趣的地方是当英雄进化到不同星级时,会展现出不同的形象。《十二战纪》整体在养成方面大有讲究,无论是合成还是突破在材料收集方面都是需要耐心的,等级和强化只是基础,进化才是开始,突破和终极强化是最终目标,然而这些并不能一蹴而就,需要我们长期地投入和培养,同时也大大增强了游戏性和可玩性。
总的来说这款游戏是比较需要玩家来“肝”的,同时也很考验我们的运气,欧洲脸和非洲脸相比会有一定的差异。不过,值得一提的是,游戏中并没有vip这样的设定,因此担心氪金的玩家可以放下心来,不需要担心会被“vip贵族”给远远甩在后面。而且在我们首次通关冒险关卡后,游戏还会赠送召唤所需的“红钻”。另外各种的新手福利,在线福利,“无限塔”玩法等等都会送我们大量的“红钻”和资源,因此新人玩家也不必太过担心,笔者在体验时也是不隔多久就会收到一笔福利,前期过度非常顺畅。
无限塔与黄金屋海量的玩法
每当笔者打开游戏主界面,都会为里面密密麻麻的玩法功能吓得头大。不得不说,《十二战纪》的整体ui界面并不是十分简洁,但也许它也没有办法十分简洁。冒险副本、每日副本、无限塔、公会副本、讨伐战等玩法确实让人有些应接不暇,但也从另一方面说明了《十二战纪》确实有强大的游戏性。而且各类pve副本中的日常产出也比较丰厚,配合游戏中一些成就系统的奖励,我们可以获得大量的资源。其中,“冒险”共有九个场景,每个场景10个关卡副本,三个难度共计270个关卡副本。 “战斗”由无限塔、每日副本、降临副本等构成。无限塔共60层,可重复挑战,但只有第一次挑战时才能够获得奖励。每层获得金币、英雄卡牌、武器防具、荣誉等,属于必须挑战的场景之一,每次挑战会消耗一个千层塔钥匙,每30分钟恢复一个钥匙。
逐渐解锁的众多玩法而pvp方面,目前测试版本中只有竞技场,我们可以组建自己的队伍在竞技场中和其他玩家一较高下。竞技场的进入需要钥匙,每打一场消耗一把钥匙,钥匙可以随着时间恢复,每名玩家竞技场钥匙上限是5把。竞技场引入了时下比较流行的天梯分段,达到某一个段位即可领取一定的奖励。竞技场赛季以周为单位进行结算。所以如果喜欢pvp,不妨可以在这里挑战看看,当然挑战获胜后也可以获得丰厚的奖励。
结语
总的来说,《十二战纪》整体设计虽然有“新瓶装旧酒”之嫌,但也确实有它独特的创意。轻操作重策略,对于休闲玩家来说也比较贴心,既有卡牌元素又有即时战斗,搭配华丽的画面特效,整体的感觉非常爽快。最重要的是它也做出了许多本地化的优化和改良,让我们见到厂商的诚意。喜欢这类游戏的玩家不妨可以体验看看,它绝对不会让人失望。
游戏中也有我们的“国产”英雄