对于今天中国热爱游戏的 80、90 后而言,一定有两个印象深刻的词,步步高与文曲星。
在 2000 年初的中国,数码科技的氛围还不像今天这般浓厚,以丰富功能为卖点的电子词典成了中国市场上为数不多的明星产品。步步高与文曲星则是当时国内电子词典市场的一线品牌。
而对于电子词典内置游戏这种事,本只是两家企业在其产品上的一点尝试。但对于当时的学生而言,正需要一台能在课堂上正当使用而又能娱乐的数码产品,电子词典正好填补了这个空缺。
伏魔记与英雄坛说们的出现,正是那个时代电子躯壳里藏着的不安分因素。
1.伏魔记
《伏魔记》是一个步步高内部孵化的产物,在《伏魔记》之前,步步高实际上已经做了很多在电子词典上运行游戏的尝试,比如《贪吃蛇》、《五子棋》、《公路快车》等等,但这些不痛不痒的作品其实都是为了之后《伏魔记》的诞生而做的摸索和尝试。
《伏魔记》于 02 年 11 份由当时步步高内部的李焱等人开始策划。对于当时参与研发的程序员通宵虫、小鬼等人而言,缺乏经验是这个团队致命的问题,所以《伏魔记》的初始版本就是从《轩辕剑外传:枫之舞》的一个 demo 模仿开始的,04 年 3 月份,制作团队在网上发布了《伏魔记》的第一个 demo 版本,这个版本获得了一直的好评,极大的鼓舞了这个团队的士气,确保了正式版《伏魔记》的研发工作能够顺利进行。
04 年 6 月《伏魔记》上线后,反响一片大好,并在步步高的论坛中首次涌现出了大批游戏玩家。《伏魔记》的攻略、心得讨论成了论坛里的主论调,步步高也反映迅速的公开了《伏魔记》的开发引擎,以纯蓝、ssk 等人为首的高端游戏玩家开始了大量的新游戏开发工作。
而步步高 4988,5980 等机型在此期间也迅速走红,从今天的角度来看,160*96 点阵屏幕、2m 储存空间等硬性配置确实非常寒酸,但就是这批连黑白显示都吃力的电子词典带动了《伏魔记》的第一次风靡狂潮。"
《伏魔记》虽然看上去和如今的 rpg 游戏相比非常简单,但其丰富的可玩性可不是当时的贪吃蛇,俄罗斯方块所能比拟的。
游戏以男主柳清风侠肝义胆,除暴安良的故事为主线。当中包含了丰富的装备系统,支线任务,并且有多角色可操作。游戏中还有大量的隐藏道具,任务,让游戏的可玩性大大的提升,虽然画面简陋,但这并不妨碍玩家从中获得乐趣。
之后步步高一鼓作气推出了 5988、7980 等型号,丰富了其产品线,05 年更是推出了首款 128mb 储存空间,4 阶灰度显示屏的 9188,这款机型首次内置了魔塔和仿版超级玛丽等游戏,一举拉高了电子词典的画面表现能力。
但就如硬币的正反面,在步步高风生水起的时候,另一头也开出了一片花。
2.英雄坛说
《英雄坛说》的故事比起《伏魔记》要更有意思,因为它是电子词典时代为数不多的有系列的游戏。
《英雄坛说》的诞生源于 01 年金远见发行的 cc800,这款机型史无前例的在电子词典上支持了其自己的编程语言 gvbasic,gvbasic 是在 gwbasic 等语言上衍生出来的版本,金远见开创性的允许用户可以在其官网上下载应用和游戏来提高自己电子词典的可玩性。这种操作的思路和如今的 app store 的发展是极其的相似。
这种在当时相当前卫的思路引发了第一批的狂热开发者,《gmud 之英雄坛说》就是其中最为成功的产物。
cc800/pc1000/pc1000a 三个版本的文曲星电子词典都支持了《gmud 之英雄坛说》第一代,这一代画面相对简陋,但是丰富的隐藏要素和有趣的联机对战模式掩盖了其缺陷,迅速的积累了第一批粉丝。
之后文曲星推出了 nc1020,这台 160*80 点阵屏幕的电子词典内置了《gmud 黄金英雄坛》,加入了更加丰富的派系,强化了游戏后期的家园建设等概念,《gmud 黄金英雄坛》勾起了众多当时在校学生的 rpg 梦,为文曲星凝聚了一大批星迷。
《英雄坛说》的顶峰在 03-04 年,以 pc2000/nc2000 系列和之后的 nc3000 系列为代表的电子词典内置了《白金英雄坛》,《白金英雄坛》在画面有了巨大的进步,人物由芝麻点进化成了有轮廓有头像的模型,所有素材都进行了较好的图形化。《白金英雄坛》一经推出,其在当时的风靡程度完全不亚于如今在学校如日中天的《英雄联盟》。
《英雄坛说》的魅力主要来自于它的 mud 要素和开放性,通过文字来描述细腻的武侠世界,加上随心的人物剧情发展路线,《英雄坛说》的可玩性可以说是达到了当时电子词典游戏的巅峰。
依托于这两款游戏的巨大成功,步步高和文曲星显然意识到了电子词典的第二春不能只靠那点毫无吸引力的学习功能,游戏才是重中之重。在之后的时间里,两家厂商大力的鼓励开发者去开发更多能在自家电子词典上运行的游戏。
比如步步高上的《金庸群侠》、《三国霸业》、《侠客行》等游戏,它们都是挂着电子词典上的第一款养成 rpg、第一款 slgrpg 等头衔的优秀作品,并且很大程度上的获得了玩家的认可。
而文曲星则更进一步,依靠其自行推出的 gvbasic 程序语言,文曲星举办了多届 gvbasic 编程大赛,而之后更进一步的举行了 gvmark 大赛,gvmark 可以说是当时中国影响力最为广泛的业余玩家编程竞技大赛,这期间金远见吸引了大批开发者为文曲星电子词典开发了许多非常有特点的游戏和软件。"
05 年之后,nds,psp 等掌机开始流行,java 游戏也开始在手机上推广,国内想分一杯羹的诺亚舟、好记星等企业开始了猛烈的广告攻势,在面对日益严峻的形势下,步步高和文曲星都开始尝试摸索其他出路。
步步高的摸索相对成功,之后开发出的视频学习机 h2,点读机 t-900 等产品摆脱了过去电子词典时代的包袱,并且花费了更多的精力在媒体的耕耘上,其在广告界的投入可以说是电子教育行业之最,这也最终使其在电子教育行业成功站住了脚跟。
而文曲星就没那么幸运了,之后先是扩充了产品线,加入了复读机、mp3、彩屏学习机等品类,后又与教育机构合作,推广其品牌文化,可这些产品都不温不火。而与北京华旗数码(爱国者)联合推出的带有英语学习功能的月光宝盒 mp5 也没有创造良好的销量,后来象征性的与有道进行了合作,又推出了 ios 版大词典,但在这个新时代,似乎以没有了文曲星的容身之所,在 2014 年 6 月,其官方微博停止了更新,官网也处于无法访问的状态,而这当中是否有公司资本运作困难,人员斗争激烈等问题,我们就不得而知了。
在电子词典的辉煌时代,电子词典的游戏发展始终是受到法律的限制的,2000 年出台的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,让电子词典的游戏转型之路根本没有机会。即使步步高与文曲星所产出的设备很大一部分销量都取决于它,但它终究只是一台电子词典。
《伏魔记》与《英雄坛说》生在了一个有果实却无法落地的年代。如果游戏机的解禁能早点到来,中国游戏机的未来是否会因为电子词典的转型而有那么点不同呢?
如今在论坛、贴吧,一大批忠实的粉丝依然在以各种方式缅怀他们过去所热爱的《伏魔记》与《英雄坛说》。
可能我们已经忘了文曲星,忘了步步高,但《伏魔记》与《英雄坛说》却不会忘记,因为那段拿着手电筒,一个人躲在被窝里对着黑白电子屏幕傻笑的时光,不可取代。
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