在20岁出头的年纪时,不少人都在为学习拼搏,毕竟社会竞争激烈,读书期间还是得以学业为重。
不过,在世纪初的时候,当时有一位也是20多岁的华裔少年却“不务正业”,在读书期间醉心于各种恐怖、惊悚电影的制作与研究。
"努力专研恐怖片~他在2001年的时候编写了一部恐怖电影的剧本,打算在澳洲寻找有意愿的电影厂商,失败后前往洛杉矶,之后跟小伙伴在2003年拍摄了一部与电影风格相似的短片,最后终于吸引到制片人对影片进行投资,这部电影也得以面世。
这名华裔少年,就是日后凭借恐怖片在好莱坞打响名堂的导演温子仁。
"温子仁而那部电影,则是新世纪中最为经典的恐怖片之一---《电锯惊魂》。
"《电锯惊魂》
《电锯惊魂》上映于2004年,在全球夺得了1.03亿美元的票房,而口碑方面亦相当不错,可以说在商业上获得了大成功。
"评分是豆瓣前250有童鞋就奇怪了,你说评分就算了,毕竟这电影豆瓣8.7是很高,而且口碑影响续集,但票房才1.03亿,这也叫成功?
事实上,1.03亿美元的票房不管是对于这部电影本身还是对于投资方来说,的确可以算是大成功。
"boss竖锯首先,当时是2004年,全球的电影市场不能与现在相比。
其次,《电锯惊魂》是一部恐怖电影,恐怖片与科幻、动作等热门类型片不同,本身受众面就偏窄,而且因为美国的分级制度还被归类为r级(即所谓的限制观影,17岁以下必须父母或监护人陪同才能看)
更不用说各个国家的审核标准不同,进口片数量还有限,好莱坞的恐怖电影在其他地区不一定能引进。
"不一定能引进.....当然,最重要的是,《电锯惊魂》的制作成本仅仅是120万美元!
虽然恐怖电影一般制作成本都不会有多高,但120万这个数字基本只能在70年代才能找到的,即使是1988年的《月光光心慌慌4》,其成本都有500万美元。
"成本120万美元成本120万,票房1.03亿,票房是成本的86倍,从盈利角度来看已经可称得上是大成功了。
当然,《电锯惊魂》能取得如此出色的成绩,离不开它本身的优秀。
由于电影的制作成本太少,因此温子仁在创作故事时,就已经将剧本设定成走悬疑风格的路线。
"悬疑走悬疑风的话,有两个很大的优势。
第一,传统的好莱坞恐怖片绝大部分都是血浆片,所谓血浆片就是依靠杀人狂/陷阱/意外对主角团造成的一刹那击杀的视觉效果来刺激观众的神经。
这种模式基本等于“快餐”,能吓到人的也就那么一点时间,甚至可以说值得观看的部分也是那么一点,所以这类电影基本垃圾时间会很长。
"有意思的就一瞬间而悬疑风格的恐怖片营造出来的惊悚效果是持续性的,甚至可以持续整一部电影都不奇怪,毕竟各种线索都是关键点,而这些关键点往往少不了令观众心生恐惧的设计,尽管缺少了血浆片那种视觉刺激,但整体方面却优胜太多。
"这个捕兽夹戴上就不是一瞬间的事情了看血浆恐怖片,观众基本只会在主角团死亡那瞬间感到一丝害怕,其余时间基本都是内心毫无波动甚至有点想快进。
看悬疑恐怖片,从一开始观众就会觉得内心不安,但却又不舍得放过任何一个镜头,毕竟倘若漏掉了哪个线索,等会看起来就会很懵逼。
"不能漏掉任何线索!第二,悬疑元素本身的“适应性”非常广泛,不管剧本的设定是大环境还是小场地,人多还是人少,基本全部通吃。
对于成本只有120万美元的《电锯惊魂》来说,悬疑元素的加入恰恰可以弥补其因为预算太少而导致的缺陷,毕竟场景再小,人数再少,也一样可以玩悬疑。
"主场景就是一个公厕.....说到这里,也许会有人不解,悬疑元素既然这么有优势,为什么欧美的恐怖片却大多数还是血浆片呢?
原因很简单,悬疑式的恐怖片,对剧本要求很高。
对于血浆片来说,故事再简单,剧情再雷人也无关,反正能来看血浆片的观众基本就是想找感官刺激,所以在剧本方面可以放轻松。
"血浆片经常出现的圣母但倘若一部恐怖电影要走悬疑风格,那就需要导演、编剧将每一个情节、细节都跟想要的悬疑元素相结合,当中如何将之协调完美?是一个世纪难题。
不过,作为早在2001年就已经撰写完毕的剧本来说,温子仁有的是时间去编去写去改进,以《电锯惊魂》剧本而论,其中的悬疑元素也是相当出彩。
"悬疑元素很出彩
大多数具有悬疑元素的电影,基本都很喜欢在结局时来个反转,实际上,反转剧情、颠覆认知也是悬疑片里常用的元素。
《电锯惊魂》自然也不例外,但最特别的是,它不仅仅是结局反转,它几乎是整一部电影都在反转。
"各种反转比如一开始受困在密室的两位男主角,看起来似乎人畜无害,随着故事的发展,观众知道boss竖锯之前所折磨致死的人有不少都是坏人,因此自然而然会想这两位男主是不是有不可告人的秘密,谁知到最后两人虽然不是好人但也称不上是啥坏人,幕后黑手那句“活着的人都不知感激”的名言只是他自己变态心理强行搬弄出来的歪理。
"坏人?只是有缺点的人又比如电影很早就出现的黑人警察,一直在努力侦查案件,搭档被boss杀死后更是不顾一切一心扑在调查方面,观众本来都认为他就算不是救走两位男主的功臣,也应该能起到很大的作用,谁知道到最后他也是被boss玩弄的一只棋子。
"黑人警察戏份不少,然而....此外,玩反转最忌的就是“为反转而反转”,通俗点说就是有些导演为了刻意制造反转剧情而不顾故事逻辑,这种反转往往会带着很大的硬伤,从而影响了整部电影的质量。
而《电锯惊魂》的这些反转,虽然与故事的发展关系不大,但却呈现出一种环环相扣的效果。
"二次反转典型的就是最后结局反转的震撼,基础其实是建立在黑人警察的反转之上的,先是看起来将会解决boss的黑人警察没发挥作用就被另一枚棋子杀死,接着连这个戏份这么多的黑人警察都杀了,让观众以为他是幕后黑手,最后却发现这枚棋子也不是主谋,真凶还是另有其人,而这个人还是观众们早就认识的。
"游戏结束了.......从电影的角度来看,数次反转相辅相成,使得影片的剧情抓摸不透,从而带给了观众更强的观影感受,可以看出导演温子仁的功力,尽管剧本仍有些许瑕疵,但作为他的第一次编剧,已经可以说是非常成功了。
大多数传统恐怖电影,给观众的造成压力的镜头都是通过视觉效果去呈现的,比如长相恐怖的杀人狂、畸形人,突然出现的鬼魂等等。
《电锯惊魂》的幕后黑手竖锯是一个重病缠身的普通人,就他那个样子,走所谓的视觉恐吓是行不通的,因此,电影主要是通过心理来给观众灌输恐惧感。
"看着就压抑而心理恐惧的营造,除了之前所述的悬疑以外,还有一个相辅相成的关键要点,就是密室,或者说是竖锯的游戏。
首先,竖锯的游戏都有所谓的时限,只要时间一到,那猎物就必死,换句话说,没有时间让主角们慢慢耗,希望每一秒都在流逝,而时间的前进无形中给予了观众很大的心理压力。
"滴答...滴答...其次,竖锯的游戏大多都是将猎物慢慢折磨致死,而且也很有创意,比如钻铁丝网,捕兽夹撕裂嘴巴等等---当然,这些在电影里并没有完整呈现出来,甚至有的根本没有发生。
但有时候就是如此,还没发生但好像要发生的,远比已经发生了的更令人恐惧。
"不要啊!除此之外,竖锯还会故意给猎物们的信息而导致他们产生的冲突,也是让观众压力陡增的一点,毕竟幕后黑手给的信息,许下的承诺,可信?不可信?会否失去了唯一的机会?时间不多了,该如何抉择?
"信?还是不信?没时间了啊!竖锯的游戏,不但是给影片中主角们的考验,事实上也是给现实观众的一个挑战。
《电锯惊魂》之后,这部影片逐渐发展成一个系列,但遗憾的是后面的续作再也没有出现能超越首部曲的佳作。
而温子仁的野心显然不局限于一个系列,在成名之后也拍摄了众多不同类型的恐怖片,其中也不乏投资票房比例更夸张的作品。
不过,对于大多数观众来说,这部《电锯惊魂》应该还是他作品列表中最能让人烙在心里的一部影片吧?
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