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幻影2015 (2021)

豆瓣6.9分

主演:赛义夫·阿里·汗  卡特莉娜·卡芙  拉什·塔朗  布兰迪亚历山大  穆罕默德·阿里  达伦·安德查克  海莉·乔安妮·培根  理查..  

导演:内详  又名:

豆瓣精彩点评:

快云

剧情介绍

《幻影异闻录#fe》讲的是一个平凡高中生被命运、以及被艺人事务所的御姐经理选中,和事务所旗下一帮帅哥美女一起成长,最终成为英雄,拯救世界的故事。

一种被称为”performa(表演力)“的东西把主角们的演艺事业和战斗这两件事情联系起来:作为艺人,他们越闪亮,越善于表演,在战斗中就表现得越强大。如果说《超时空要塞》动画的主题是用歌声把敌人唱死,《幻影异闻录fe》就是用华丽的舞台演出把敌人演死(误)。

这一背景设定不单是为了实现游戏整体的合理性,同时还为游戏玩法、战斗系统提供了一个便于发挥的框架。《幻影异闻录#fe》的战斗系统非常耐玩,非常刺激,而在融入炫目的舞台表演元素后,游戏战斗带来的满足感是出乎意料的。

《幻影异闻录#fe》试玩演示

《幻影异闻录#fe》的系统承袭自《女神异闻录》和《火焰纹章》。游戏所有的战斗围绕”连携“二字展开:一旦己方一员击中敌方弱点,其他队友就可以按照技能间的连携关系,轮流上台向敌人攻击。随着角色成长,这条连携链会不断变长,在游戏后期一个角色的1次技能攻击可能触发10次以上的队友技能连携。就像格斗游戏中被高手摸到一下,接下来就要挨一整套连段,还没摸清头脑就死了。

对,咱们还没摸清头脑就死了!因为《幻影异闻录#fe》的敌人也可以来这套连携。在普通难度、不刻意练级的情况下,我方面对强化版敌人或者boss时,敌方一旦发动连携,我方就很容易减员——那叫一个刺激。

笔者的情况是这样:每次boss战,主角的等级接近boss,其他队员的等级比boss低5级左右。几次挑战boss失败后笔者曾切换成简单难度再尝试,发现敌方伤害依然很高,一旦策略选择失误,boss带着身边杂兵冲上来一套连携,我方依然吃不消。想来《幻影异闻录#fe》应该就是做了这样的伤害设定。

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主角的弱点是枪,遭到敌人枪属性攻击就可能小命不保,就算抗住第一下枪属性攻击,后头还有连携追击……

既然boss一旦发动连携,我方就得躺下,所有的问题就归结于怎样防止敌方的连携。咱们可以组建一支队伍,没有敌人可以针对的弱点,自然就不会遭到连携打击——这个要求比较苛刻。咱们也可以施展魅惑、混乱类技能让敌人神魂颠倒 ,无法正常战斗——但这只能控制一时的局面。

或者,我们去寻找敌方连携链中关键的杂兵——既然boss一时半会儿消灭不了,我们就干掉这个关键杂兵——打断或者缩短敌方的连携链,保证我方能抗住敌人的一波进攻。然后我们就可以有条不紊地回复队友,组织一波有效的连携攻击,再去迎接敌人下一波不致命的进攻,如此循环,当可立于不败之地。

漫画《幽游白书》中,boss仙水忍在把几个强大的配角a/b/c打趴下后开始回忆自己玩rpg的经历:在最终战时,boss的hp有10000,很强,但boss的攻击打不死他(无效),而他的攻击每次只能对boss造成100点伤害。那个时候,仙水忍感受到了愉快的空虚——这是仙水忍在装x,也可能是作者富坚义博作为一个资深rpg玩家的借机吐槽。

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《幽游白书》中正在装x的仙水忍

仙水忍描述的情形和我们在《幻影异闻录#fe》中成功打破敌人连携链、控制住局面后的情形很类似,但在这之前呢?在面对第一次见到的敌人时,我们是不知道敌人的弱点和连携技能的,我们需要去测试敌人弱点,并用角色的生命去了解敌人的技能。往往在游戏角色几番死去又复活后,我们才能了解敌人连携链的构成,然后调派合适的战斗单位,在敌人猛烈的进攻下寻隙突击关键目标。

这种体验,如笔者在开篇提到的,就像解数学题一样:我们要去找某个关键的中间值或者辅助线,找到它之前,一切都毫无头绪,一旦找到它,答案就昭然若揭。除此之外的一切,都是按部就班,流畅而清晰,翻过那个坎,就可以像坐滑梯一样愉快地到达终点——这种题目一般叫做经典例题。

而《幻影异闻录#fe》的boss战一般都会安排第二阶段,boss会拿出压箱底的大招,再给玩家一次挫折 。就像《幽游白书》中仙水忍在装完x后,就遭遇了觉醒版浦饭幽助的强势逆袭。此时玩家不得不再次想方设法找到关键部位,让战斗重新回到可控的局面。这类有第二道坎的题目,一般被叫做“好题”。

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这个boss进入战斗后期就开始连续释放大威力群体魔法

请原谅笔者用解数学题这种缺乏具体美感的事情来比喻《幻影异闻录#fe》的战斗,毕竟对于尚还年轻的笔者来说,那段岁月还有太深的刻印。笔者被训练成善于考试解题的人,而且能在解题中获得快乐(这么说是不是显得有点扭曲?)。毕竟那些题目是如此单纯,只有一、两个坎,克服它们,一切就如清风流水,不再有更多纠结犹豫,自然就去往它们该去的地方,娴静美好。

记得高中老师曾满脸陶醉地向我们描述一个数学公式的“美感”,当时笔者还是懵懂,不能理解那个矮胖子对着一串数字符号发什么神经。虽然现在也不能太理解,但这里不妨借过来吹一下《幻影异闻录#fe》的系统设计——它是有美感的。

在这个有复古美感的系统构架之上,《幻影异闻录#fe》的战斗还有ap(即兴演出)和duo arts(双人演出)这类随机战斗要素,有随机要素才会有惊喜和刺激不是?duo arts这种双人合体技能在《女神异闻录》中就有出现。ap类似《火焰纹章》的必杀攻击,一旦发动,角色释放技能的动画演出会变成他作为艺人的节目演出,比如女主角织部翼的一个ap是泳装写真女优的录像演出、人气歌手黑乃雾亚的一个ap是演唱会、男主角的好基友赤城斗马则有个舞台剧演出的ap;与此同时,技能本身威力也大幅上升。

这种大威力技能穿插在全队的连携进攻中,感觉就像《火焰纹章》中的剑圣拿着勇者剑并习有必杀技“流星”,可以对着敌人连续砍出十几二十刀,还穿插必杀攻击,一片刀光剑影中敌人灰飞烟灭。借由《幻影异闻录#fe》主角们“艺人身份”的设定,本作的战斗演出得以做得更加时尚养眼。

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织部翼的ap攻击

《幻影异闻录#fe》的系统让笔者非常满意。

话接开篇,在消灭敌人,拯救世界这条“游戏内容线”之外,《幻影异闻录#fe》的另一条故事线讲的是少年机缘巧合进入艺人事务所,从此开始打杂跑腿、充当龙套演员、为其他艺人应援鼓劲儿,帮助他们成长。

这剧情和一大批galgame如出一辙,而角色配置上也按照常见套路来:主角苍井树是个正经温和的普通高中生,在和身边一众“个性鲜明”的同伴交流时,他一般担当吐槽役。他有个感情甚笃、从男女性朋友变成男女朋友只差捅破一张纸的天然呆青梅竹马织部翼,在事务所遇到了干练冷静的前辈姐姐黑乃雾亚,同龄傲娇系女生弓弦爱丽欧诺拉(弓弦エレオノーラ,简称爱丽),元气努力型少女源まもり,成熟奔放的御姐老板舞子,乖巧可爱的萝莉チキ,此外还有男配角1/2/3等。

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乖巧的チキ

这些角色的性格设定简直就像超市商品上贴的标签一样,中二属性、或者萌属性,他们又有自己小小的心结,比如黑乃雾亚在人前的艺人形象是性感冷艳的,但私底下喜欢毛绒布偶;比如爱丽是北欧系混血儿,英语却不咋地,被人识破时会窘得满脸涨红。熟悉此类acg作品的朋友都能想象出接下来的故事,好人主角一次又一次在无意间发现这些角色不为人知的一面,用主角式的温柔不断积累她们的好感度,然后……然后的事情就不说了。本作的剧情除了临门一脚,确定正式关系,整个都透着一股为人所烂熟的galgame味。

所以,老实说,《幻影异闻录#fe》的剧情不出彩,它胜在角色本身的可爱可喜。当然,角色的可爱可喜不是来自上文提到的那一堆角色萌属性设定。一个角色能让人喜爱,依靠的不是这些概念性设定,而是角色具体的言行,那些萌属性设定至多不过是个因由。

织部翼看到自己的偶像黑乃雾亚时会激动得语无伦次,和黑乃雾亚同泡温泉时会幸福得流鼻血晕过去,这些都属于萌属性设定范畴。正因为她如此仰慕作为艺人的黑乃雾亚,为雾亚在舞台上的闪耀表现而着迷,才坚定了她成为艺人的决心(故事中织部翼最初想成为艺人的契机并非如此,但让她此后在艺人在这条道路上坚持努力的源头是她对于偶像黑乃雾亚的仰慕),从一个毫无经验的女高中生开始,不断被前辈训斥教育,跨过一次次挫败,最终成长为在影视、歌曲、模特等领域都有活跃表现的耀眼新星。

每一次自我突破、获得成长后,织部翼都会对一直支持她的主角说:“谢谢你!树!”那时的织部翼脸带微红,一双大眼澄澈明亮,满是真诚,没有一丝天然呆之类萌属性的矫揉。

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翼:谢谢!

游戏中角色对于演艺事业的不懈追求,同伴之间的真挚友谊,男女之间自然流露的好感,是这些内容让一个个角色形象变得真诚而丰满,让人对他们不禁产生好感。

真诚,这或许是《幻影异闻录#fe》在角色塑造上最成功的地方。

也是因为这种真诚,角色间大量基于中二设定的逗趣、吐槽也变得让人信服,让玩家感觉就像是在现实中和同样熟悉acg文化的朋友聊天。

以上两点,系统和角色塑造是《幻影异闻录#fe》最吸引笔者的地方。

此外值得一提的是本作中几段mv、live动画的制作堪称精良。再往前说,今年任天堂平台上的《火焰纹章if》中舞娘那两段动画的制作也非常不错,让人感叹这些人是不是可以抽空去做个动画。不过在动作上,本作的大多动画属于“动捕”式的作画,相比“动分”式作画,流畅有余而灵动不足,还有不少动画是用3dcg做的。笔者对此了解不深,等回去补补课再找机会和大家聊,在此不做细表。

《幻影异闻录#fe》live动画串烧

最后说说缺点:

  • 《幻影异闻录#fe》的读盘偏慢,开菜单的时间够你吃个零食喝点饮料。笔者试了实体版和数字版,数字版略好一些,但优势不太明显,而实体版在技能演出前还会出现明显的卡顿;
  • 本作有不少npc委托任务(现已知50个),但却没有一个任务记录表,玩家接了哪些任务、已经完成了哪些、得去找谁交付完成的任务,这些信息在游戏中不便获取;

除此之外,本作没有太明显的缺点,可以说完成度相当高。

2015年最后一个星期,《幻影异闻录#fe》让笔者回想起很多系统优秀的日式rpg,还有一些把笔者没头没脑地逗笑虐哭的优秀galgame。后者今后大概是不会玩了,而优秀的rpg,希望在今后能遇到更多!

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