文:罗毅祥
最近这部网剧比较小火,闲来无事看了几集,直看得我如鲠在喉,再也看不下去了。
当然,这不是说这部剧拍得不好,而是实在不是我喜欢的风格。
那么,《惹不起的殿下大人》究竟讲了一个什么故事呢?为什么大部分观众并不喜欢呢?
其实这个故事很简单,一句话就可以概括:女主因男友打游戏卡壳而奋勇进入游戏拯救男主的故事。
典型的女追男的故事。
俗话说“女追男,隔层纱”,因为女生追男生太容易了,从情感角度来说,这类故事题材向来是没什么吸引力的。
看看隔壁大爆的电视剧《庆余年》、《一夜新娘》、《梦回》、《剑王朝》、《锦衣之下》,哪个是“女追男”的设定?
当然,这也不是绝对的,“女追男”的剧想要脱颖而出,必须要有一个硬性条件,那就是男主必须要帅到舔屏的地步。
而反观《惹不起的殿下大人》的男主,虽然不丑,但也没帅到令人舔屏的地步,而且更重要的是,作为一个没什么名气的新人,如果没有十分突出的元素,不管是造型元素,还是话题元素,或者是颜值元素,角色亮点等元素,那么真的很容易泯然众人矣。
影视剧中角色颜值的高低起伏其实是一项比较复杂的综合元素组合而成,它是一系列包括服化道、后期剪辑、滤镜、摄影角度、光线等元素的综合运用。
最好的例子就是张榕容在《妖猫传》和《从前有座灵剑山》中截然不同的颜值对比,简直让观众大跌眼镜。
唐晓天饰演的涂思熠(话说这个主角名字为啥那么复杂)是一个小鲜肉,因为唱歌火了,人怕出名猪怕壮,火了之后就跟原先的女朋友林铮铮分手了。
本来分了就分了嘛,反正你们的爱情我们也get不到。可偏偏在分手后不久,男主因为代言一个网络游戏,也就是现在概念大火的vr游戏,男主作为游戏代言人尝试了一次,意识进入游戏之中,就卡住出不来了。女主听到这个消息之后,奋不顾身跑到写字楼里,逼游戏设计师想办法,游戏设计师也很逗,说这个游戏他也没有办法,除非有个人进入游戏帮助男主通关,男主才能得救,否则,再也回不来了。如果两个人都没能通关,那两个人都会卡在里边,空余一具肉身在现实世界中沉睡,堪比植物人。
看到这个设定,我真是惊得目瞪口呆,话说这个游戏风险性也太大了吧,要真是面世,谁敢玩?而且这么危险的游戏,怕会直接查封掉吧。
好吧,故事既然这样设定我也认了,否则剧情没法推进,但是你能给我解释一下为什么这个游戏只有3条命吗?难道作为游戏设计师你连参数也没法修改吗?这么一个严重的bug实在让人难以接受。
一个单机闯关游戏你告诉我命只有3条,连80年代的小霸王游戏机都不如,想当年我打《魂斗罗的时候那是可以调成无数条命的。
就这样,女主为了救男主豁出去了,戴上头盔,直奔主题。
结果5分钟不到就死了一条命。
然后重来。
这让我想起了一部科幻电影,邓肯·琼斯的《源代码》,里面的男主为了找出真相,被一个神秘调查组织利用ai技术来回穿梭于火车爆炸前的事故当中寻找种种线索破案的故事,也是失败一次穿梭一次。
以虚拟现实技术进入游戏世界,体验游戏世界种种快意恩仇明争暗斗,前两年有《微微一笑很倾城》,后有《全职高手》,口碑都还不错,热度也很高,但是像这种卡壳在游戏中记忆丧失需要拯救的,还是比较稀有的,我唯一想到的一部就是谢霆锋曾演过的一部《剑侠情缘》。
老套路能玩出新花样倒也能妙笔生花,但偏偏玩的尬,犹如闹剧一般强行推动剧情,让人分分钟出戏。
比如这里,女主在帮男主挡了刺客以后,正常反应不是应该先送受惊的男主离开此地,派下人去追查刺客吗?而女主的身份可是三王妃,就算三王妃武功高强,但是不带一点脑子思考一下,不顾及身份撒腿狂奔,这哪里符合剧中人物的身份设定?
游戏里的世界和现实世界是有区别的,所以现实世界中的某些人格在游戏世界当中需要有所收敛,或者说,现实世界中的人到了游戏世界中,得多多少少改变自己的风格,在一个你还没搞懂状况的世界里一意孤行、任意妄为,得到的必然是破坏秩序和规则的闹剧。
而这闹剧在观众看来,明显是智商被摁在地板上摩擦。
为什么《步步惊心》深受观众青睐,就是因为若曦遵守了另一个世界的规则,而并没有把现实世界中的所作所为生搬硬套。
其实这种剧的看点就在于两个元素:一个是不离不弃的感情,一个是时时在线的智商。
很可惜,《惹不起的殿下大人》两点都不占强。