《火影忍者》作为集英社的头部ip作品一直受到很多人的关注,从整体的质量来说火影忍者的发展历程经历了高开低走的过程,虽然岸本很努力,但是依旧避免不了长篇连载动漫作品非常容易出现的烂尾以及战斗力体系崩塌的问题,实际上岸本曾经在作品中尝试增加一些有意思的设定,但是由于掌控能力不足导致原本相对来说在逻辑性方面相对靠谱的战斗力体系设定逐渐崩盘。最明显的例子就是在剧情中过早引入的替身术概念,如果岸本能够让替身术在火影后期出现,即使在设定方面存在逻辑问题,也会因为受众的习惯改变原来对于替身术设定过于bug的看法。而从岸本对于替身术这一设定的舍弃也也可以看出火影中对于战斗体系设计上的改变。
在火影剧情发展的早期阶段,岸本还是想要参考古代日本忍者的作战模式来设计火影忍者的战斗体系,在篇幅不长的阶段可以说岸本对于战斗体系设计还是比较合理的,奈何出现了替身术这种东西。岸本为了创作火影忍者,国内国外的各种资料都参考过一些,特别是日本历史上的神话故事传说以及忍者这一特殊职业岸本投入了大量的时间和经历进行研究。针对忍者的职业特点把火影中基本的战斗技能分为体术,忍术,幻术三个子系统,这三个系统可以说是在战斗中互相克制,这种设定在热血动漫中并不另类,算是比较稳定以及观众容易接受的套路,不过岸本的野心显然不小,在火影忍者中还是想加入一些和其它同类作品不一样的东西出来,也就是替身术,不过可惜由于岸本早期经验不足让替身术的能力设定上出现了很多问题,不但影响已经初具规模的火影忍者战术体系,还导致其在后续技能的设定上陷入被动。
替身术在火影忍者的忍术体系中并不是高等级的忍术(e级忍术),但是实战中体现出来的效果却要比很多高等级的忍术技能好得多。替身术逆天的地方在于其快速交换物体位置的能力,不同于火影中常规空间忍术的单向传输能力,替身术和宇智波佐助的轮回眼能力天手力类似,能够在极短的时间内实现两个不同物体的位置互换。由于设计上的不严谨导致很多逻辑问题的产生 ①既然替身术有如此快的移动速度,为何还需要使用其他物体替代被攻击承受对方的攻击,直接利用速度优势干掉敌人不是更好? 早期剧情中替身术出现的频率还是很高的,基本上都是发生在主要角色遭遇突然袭击的过程中,例如上图卡卡西第七班成立以后的第一次抢铃铛测试中,卡卡西就利用替身术规避过佐助在暗处的突然袭击。问题在于既然卡卡西的速度优势明显,按理说佐助的偷袭根本不可能顺利击中卡卡西,就算卡卡西想采取特殊战术观察偷袭者的情况以及隐藏自己的位置 直接使用影分身的效果难道不好么。②第二个问题就是替身术是如何做到让其他物品替代忍术使用者承受外部攻击的。
替身术想要发挥作用有三个阶段①预感到本体被攻击,②寻找周围可以进行交换的物体③利用变身术让其他物体变成被攻击者的模样吸引对手的攻击注意力,想要完成这三个步骤即使时间充裕都很难完成更不要是在战斗中瞬间发挥效果了,可以说岸本对于替身术的设计在早期过于夸张了,非常破坏战斗力体系平衡。
剧情中替身术逆天的地方就在于能够在交换位置的过程中同时让被替代的物体承受外部攻击,即使是后期的天手力也做不到这一点,天手力只是单纯的位置互换。而替身术的能力够成基本上包含了者三个要素:告诉移动能力+替代物品变身能力+预知能力,卡卡西被攻击的过程中居然通过替身术能够把周为的物体瞬间变成和忍者一模一样,太6了,按照替身术的逻辑就是发现外部攻击以后先寻找替代物品,随后在把替代物品变化成和自己一样的外貌特征,再规避敌人的攻击。从逻辑层面来说替身术的出现让早期相对比较平衡的火影忍者战斗力体系内部出现了问题,基本上一个替身术就可以通吃所有得常规型体术,和幻术技能。反正只要速度快都可以找得到替代物品。 而由于替身术的出现导致火影忍者的战斗规律出现一般话的特点,双方战斗得过程看点由各种华丽的忍术技能和对于不同技能之间互相克制转为互相使用替身术,造成的结果就是观众审美疲劳和对于技能缺乏合理的逻辑推理性,而岸本不得不做出妥协,替身术在剧情中忍者战斗场面中出现的次数越来越少。岸本想要另辟蹊径创造具有吸引力的战斗技能的尝试可以说是出师不利了。 而岸本对于替身术的想法应该是来自于对于日本古代历史中忍者学习的战斗技能有关系,在忍术的范畴里边确实也有利用特殊手段在战斗中规避敌人攻击以及隐蔽自己行动的技能。在各种有关忍者的电影电视剧中也有体现,但是岸本的想法明显是过于另类。过于强力的能力设计让替身术饱受诟病,实际上如果替身术在火影后期剧情中出现,观众对于替身术得承受情况会好很多,因为火影中期以后战斗力体系基本上已经崩溃了,属于神仙打架的情况,即使替身术的能力过于夸张,对于已经习惯火影能力设定方面的缺陷和失误的火影迷来说想要理解替身术的能力特点和性质并不困难。 在尝试引入替身术失败以后,岸本对于火影忍者战斗场面的刻画还是走了常规热血动漫作品的老路。对于喜欢看热血动漫的朋友来说,大部分追求的就是最直观的视觉上的刺激,因此大部分人气高的热血动漫作品基本上都是敌我双方拉开架势硬桥硬马的正面碰撞,而火影中的忍者这一角色也逐渐偏离了原有在现实历史中根据客观现实形成的战斗模式。在历史上,忍者是根据特定任务需求以非常规的形式例如 暗杀,秘密潜入,策反以及情报侦查完成雇主的需求,因此忍者的战斗模式基本上都是非常规接触为主,讲究隐蔽,低吸引率和曝光率来完成任务。替身术的设定确实有一点忍者要素在里边,但是在现实利益以及普及率的需求下,岸本还是暂时舍弃了替身术对于火影战术体系的正向诱导作用。
火影中的忍者战斗场面依旧是大众喜欢的简单 ,粗暴,直接,缺失了忍者在战斗中的各种勾心斗角和策略使用,对于火影忍者的关注方向也从常规的战术战略层次博弈流向了技能特点的强弱以及不同角色战斗力比较。火影的战斗场面拥有足够多的爆发点和冲突点,但是对于习惯了火影战斗模式的小伙伴来说,继续看下去的原因应该只是在于想要看到主角能够成长到什么层次而已了,对于岸本想要引入的更高层次内涵并不会有太多人进行关注。 而岸本对于后续战斗力体系的改造确实有利于火影忍者品牌的传播和增加受众的需求粘度,但是实际上对于火影忍者成为一部叫座又叫好的作品无疑是有不良影响的,过于冗长的主线剧情以及过多的龙套角色登场让岸本丧失了对于剧情刻画以及战斗力体系的把控能力。而剧情内容上合理性的缺失也导致其在动漫爱好者中的口碑不断下滑。 如果在火影忍者中后期剧情中引入替身术的概念或者是削弱替身术的基础能力配置,在战斗体系上出现逻辑问题的缺口会小很多。随着剧情深入后期出现大量强力技能在长篇动漫中是可以存在的相对合理化设定,因此个人认为如果岸本把替身术安排在火影中后期出现的效果会好很多。毕竟前期已经有类似瞬身术和空间忍术的概念引导,加入替身术这种具备多重忍术技能特点的能力还可以增加战斗过程中的突然性,能够让观众有耳目一新的感觉,长时间的让观众徘徊在火影忍者正面冲突的对抗体系中难免会产生审美疲劳。反正战斗力体系崩塌并不是只有火影忍者才出现的问题,既然如此再引入能力构成更复杂几乎解释不了其忍术原理的替身术还能够增加观众的新鲜感和投入程度。对于继续挖掘火影忍者这个大ip的潜力还是很有帮助的,因此如果岸本能够让替身术在后期剧情中以比较合理的方式出现,对于本来就保守诟病的火影薄弱剧情设定上能够抵消一些动漫爱好者的不满。
火影后期各种瞬身术和空间忍术技能层出不穷,观众对于不符合逻辑常理的技能已经是见怪不怪了,这一阶段引入替身术的效果会明显比剧情初期让替身术作为基础忍术出现的效果要很好多。 博人传中依旧出现了替身术,但是没有减弱其技能效果,造成的后果就是依旧存在逻辑合理性方面的问题,以前的剧情李白在森里里边寻找到木有替换还情有可原,但是在废森林的外部环境木叶村的忍者依旧可以用木头替换对手的攻击,难道木叶村忍者的含义是每个忍者执行任务或者战斗前自备木头? 对于已经实现商业化价值的火影忍者来说更多的是关于如何吸引观众的注意力,对于内在体系方面的缺陷已经并不重要了,反正动漫周边和广告卖的出去就ok了。而过度商业化的结果就是火影忍者离优质动漫的距离越来越远。总结:对于长篇热血动漫来说战斗力体系的完整程度以及逻辑上的合理性决定了其在动漫爱好者中内容质量好坏和影响力大小,火影忍者其中的替身术就是一个明显的反面例子,由于设定上过于夸张以及引入剧情时机不合理导致其拉低了对于火影忍者整体质量的评估,也让其他从业者能够吸取经验教训,如何创造一个相对合理的战斗力体系对于长篇热血动漫来说是不可回避的问题,而国产动漫也存在同样的问题,希望通过火影忍者的例子能够避免更多人犯同样的错误,让不同内容的动漫作品能够以最好的内容质量和形式载体呈现在动漫爱好者面前。
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