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遗迹 (2014)

豆瓣6.9分

主演:克里斯托弗·约翰·托马森  莫尼卡·凯娜  爱德华·福隆  安德烈·罗佑   Cree Kelly  Jessie Rusu  R..  

导演:Peter Engert  又名: Remnants

豆瓣精彩点评:密室 核辐射 行尸走肉 没有一个玩得转 编剧基本不在线 人物与剧情发展都非常不连贯 着墨如金 一定是编剧钱没给够 一不开心就看人类玩完儿的烂片

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剧情介绍

常人从出生之始,便是要强的。这种竭尽所能的意志,至始至终烙刻在骨头里,浸润着每一滴血液。这种夺天独厚的能力把我们和动物区分开来,这便是人类心怀不屈的真相。

第三人称射击游戏《遗迹:灰烬重生》于2019年8月20日在steam平台正式发售。由「gunfire games」工作室开发制作,游戏制作完成后交由国内的完美世界发行

《遗迹:灰烬重生》评测,世界万物皆可魂|玩家疯狂团灭的真相对于gunfire games这个工作室大家可能有点陌生,但如果是玩过《暗黑血统》系列的玩家肯定有所耳闻。gunfire games工作室也是之前发布的《暗黑血统iii》开发商。该工作室也在今年早些时候被thq nordic gmbh进行了收购。thq这家位于奥地利维也纳的游戏公司除了自己游戏的开发以外,还负责其他公司的一些游戏发售工作,比如之前的《量子破碎》(港台地区翻译为“量子裂痕”)和《心灵杀手》。

《遗迹:灰烬重生》评测,世界万物皆可魂|玩家疯狂团灭的真相

thq


游戏世界简介

游戏剧情讲述了人类在开采的过程中发现了一种神奇的红色水晶。在实验室中对水晶的研究发现,通过梦游者(实验室地下的boss)可以对其它世界进行观察,并进行着传送等实验。

《遗迹:灰烬重生》评测,世界万物皆可魂|玩家疯狂团灭的真相人类的欲望终究会招来恐怖的结果。在进行其他世界探索的过程中,某个位面的【藤蔓】通过实验室的梦游者对游戏中的世界进行了入侵,其巨大的侵蚀力和连带过来的爪牙很快就占领了实验地区,人类不得以只能龟缩在实验地堡中防守,并寻找着解决灾难的办法。

《遗迹:灰烬重生》评测,世界万物皆可魂|玩家疯狂团灭的真相我们主角就是天选之人。因为他拥有和实验区创世人(老福特)一样的能力,“可以在死亡后于红水晶处复生”。因此,我们玩家被征召而来,踏上这个充满未知的征程,迎接我们的将会是各种残酷无情的奇异生物。

游戏开场,伴随着主角乘坐一艘小船的cg动画,在一个巨型海浪下小船被拍的支离破碎。醒来时游戏正式交由玩家操作,我们拯救世界的被虐之旅正式拉开序幕。

《遗迹:灰烬重生》评测,世界万物皆可魂|玩家疯狂团灭的真相

练手小怪


世间游戏皆可「魂」

游戏圈自黑魂之后便开始刮起了一阵旋风,基本上所有只要主角被“三刀升天”的游戏,皆被冠上了“魂like”的头衔。对于此,我们也不去探究贴各种标签是不是云玩家的专利。至少在本款游戏里,这个标签像自己千挑万选的衣服般合身。

《遗迹:灰烬重生》评测,世界万物皆可魂|玩家疯狂团灭的真相笔者在第一次看见这款游戏的时候,心念自己毕竟也是cs大地球。所谓一招鲜吃遍天,拿下高强度的fps射击竞技游戏都没问题,这种游戏自然也不在话下。可实际情况确实是笔者错了,而且错的彻彻底底,别说游戏内的boss,就是连小怪都把笔者打的衣不蔽体、狼狈不堪。

《遗迹:灰烬重生》评测,世界万物皆可魂|玩家疯狂团灭的真相怪物们仿佛拥有智慧般,会以各种刁钻奇怪的方式来攻击你。每每当你胸有成竹认为自己必能躲过下次攻击之时,便是重生大门为你敞开之日。在前期没有史诗防具防御加成的时候,一个飞斧打掉1/3hp那也是一点也不夸张。

游戏玩法为射击版本的黑魂。玩家将通过各种远程和近战武器,与游戏中的各种怪物和boss做着较量。


无尽的阴霾,只有恐惧迷惘在耳畔呻吟(场景、画面)

游戏内采用了第三人称越肩式视角,该视角可以极大的预防“3d眩晕综合症。这个视角也可谓对晕3d的玩家是十分友好,人物跑动时也不会产生令人讨厌的剧烈晃动,对于开发商没有采坑的这点还是很值得称赞的。

游戏内的场景分为实验区、城市、沙漠、沼泽、森林。五大区域各有特色,每个地图呈现给玩家的画风也皆有不同,因此也特需分别描述。

【1】实验区


《遗迹:灰烬重生》评测,世界万物皆可魂|玩家疯狂团灭的真相玩家的老巢。游戏场景画风偏于暗色调,湿冷的环境配合地区里平民的帐篷,描绘的就是人类幸存者苦苦挣扎的一番景象。他们等待着主角的到来,解救处于这场实验灾难中的他们。

该地区为游戏中的核心功能区,拥有全部的类型的npc,为玩家提供例如“装备强化”、“装备制造”、“物资补充”、“龙心携带数量”(回复生命功能道具)提升等。

【2】城市


《遗迹:灰烬重生》评测,世界万物皆可魂|玩家疯狂团灭的真相破败不堪的城市低声哽咽,林立的高楼大厦暗示给玩家这里曾经的繁华。从地下迸发出来的藤蔓摧毁了一切,城市的大街小巷中也充满着各式各样的藤蔓怪。

城市地下的下水道,更是玩家们的坟墓。交错杂乱的地下通道隐藏着各种致命的怪物,一个不经意的粗心就能让我们玩家重头再来。

《遗迹:灰烬重生》评测,世界万物皆可魂|玩家疯狂团灭的真相【3】沙漠地区(洛姆)

《遗迹:灰烬重生》评测,世界万物皆可魂|玩家疯狂团灭的真相砂砾是这里的原住民,玩家的到来可有征得他们的同意。

该地区,画风的天秤又倒向了黄色调。狂风卷起的沙子让人张不开眼睛,破落未完工的人类建筑和这里的风格显得格格不入。此时,怪物已经占领了这里,玩家若想安全通行,得先问问这里的“主人”同不同意。

【4】沼泽(克尔苏思)

《遗迹:灰烬重生》评测,世界万物皆可魂|玩家疯狂团灭的真相在这里的玩家就算听见世界上最荒诞的笑话也笑不出声来。泥泞的沼泽不欢迎造访者的到来,对于陌生的闯入者,招待他们的只有恶心到极点的虫子。

《遗迹:灰烬重生》评测,世界万物皆可魂|玩家疯狂团灭的真相充满白色雾气的沼泽,搭配着混合了排泄物的红色泥水,冷不丁还要被怪物绿色的汁液喷一身。这种让人浑身难受到无法忍受的地方,还是快点通过了吧。

【5】森林(耶莎)


《遗迹:灰烬重生》评测,世界万物皆可魂|玩家疯狂团灭的真相森林,可能是因为人类祖先赖以生存的地方。人天生对森林没有讨厌的感觉,那种从绿色中弥漫开来的安详感,偷偷的麻醉了玩家的神经。

这里是老鼠部落和各种怪兽的领地,对于涉足到这里的主角,他们早已谋划好了千万种猎杀的方法。森林自然也离不开遗迹,如果笔者没有记错在遗迹中我们玩家能获得光耀套装的部件,他就隐藏在那森林中幽邃的精英boss身上,等待着玩家前去探索。

总结:各个地区之间通过合适的剧情紧密相连。每个地区除了各种杂兵和精英怪以外,boss的设计也比较有特色,在玩家还未完成了解boss攻击模式之前,人人都是白给(毫无作用,白白给怪物杀害)小能手。


简单又复杂。直接也繁琐(游戏性)

1??剧情——游戏的情节呈线性进展。若有若无的剧情表述方式极易被紧张的战斗所忽视。全程打斗贯穿的就是对实验室老领导的营救工作。在得知真相后,最终还要击败实验室下层的梦游者。

《遗迹:灰烬重生》评测,世界万物皆可魂|玩家疯狂团灭的真相游戏中有专门的npc会为玩家进行剧情的讲述,让玩家在游戏的过程中充分了解这个世界。但美中不足的是,整个世界剧情较为平淡,无特殊起伏转折点。

2??战斗系统——最为核心的就是本作的战斗系统。它不仅结合了传统的冷兵器打斗,更是把射击这个fps游戏专属的“标签”也融汇了进来,使游戏不单单只有近战的砍砍杀杀,玩家将更加依赖的使用“射击”对付游戏中的各种怪物和boss。

看似简单的扣动扳机却是对玩家提出了更高的要求,原本射击就是一个需要注意力集中的活。在boss战中,玩家不单单需要堤防boss各种bt的超距离打击,还要时刻小心场景中刷新出来的小怪。这些让玩家分心的小喽啰,会加速玩家们枪械的弹药存贮。

《遗迹:灰烬重生》评测,世界万物皆可魂|玩家疯狂团灭的真相总结:游戏中看似简单的战斗方式拥有极强的迷惑性,只有当玩家真正自己接触到这款游戏以后,才能自己意会到【魂】类游戏的真谛。


  • 同类游戏对比

与本款游戏相似题材的就要说到《末日鼠疫》这款游戏。这款老鼠版求生之路,同样也是通过冷兵器和火器来击杀成群结队的老鼠大军。虽然玩法上本作与之相似,但两款游戏的战斗侧重点尤为不同。

在末日鼠疫中,玩家哪怕是选择了枪手。攻击的侧重点依旧偏向于近战,就算有弹药补给也让玩家全程不能完全依靠火器进行过关(大佬除外)。

《遗迹:灰烬重生》评测,世界万物皆可魂|玩家疯狂团灭的真相而在灰烬重生中,玩家则更加依赖于手中远程武器的攻击。在怪物数量上《灰烬》更加偏重于【质】,每个怪物都需要去谨慎的对待。而《鼠疫》则偏向【量】,怪物爆发时的防守阶段,则更容易让人看见求生之路的影子。所以在网上,玩家们更喜欢称《鼠疫》为老鼠版的求生之路。

《遗迹:灰烬重生》评测,世界万物皆可魂|玩家疯狂团灭的真相两款游戏在难度上也是大相径庭,当《鼠疫》中玩家等级“刷”起来以后,可凭借对地图的熟习而大杀四方。而在《灰烬》中,玩家不仅需要更加高级的武器,对boss技能更是要了如指掌。而且随着后期《灰烬》中装备等级的提升,怪物的强度也会随之动态提升。

3??装备——游戏中的装备既包含了武器也含有防具和戒指等。

《遗迹:灰烬重生》评测,世界万物皆可魂|玩家疯狂团灭的真相虽然换装系统不是这款游戏的长处,但它包含了齐全的武器种类和防具套装。从步枪再到激光枪,各色各样的武器类别极大的丰富了游戏内的打斗乐趣性。并且武器带有技能搭配系统,需要玩家随着游戏过程自行选择最合适的搭配。

戒指,能提供各种强力的属性加成。在游戏中收集到的戒指也是供玩家搭配的元素之一。

《遗迹:灰烬重生》评测,世界万物皆可魂|玩家疯狂团灭的真相特别在防具方面,游戏没有提供机会让玩家争做伸手党,所有防具的获取除了一开始商人贩卖比较蹩脚的那些,其他拥有强力属性的皆需要玩家通过种种手段去获取。而且部分装备获取手段之繁杂,有的地方开启又需要各种各样的道具,想入手如意的套装真的需要玩家好好花点心思。

总结:装备系统的界面和《突变元年》评测相似,但又比元年增加了武器强化和武器可以搭配的特质。但不得不提的是,虽然开发商动了脑子让装备系统看起来不那么简单, 但在实际游玩过程中,玩家基本上还是只会单一的用顺手的武器,就像笔者一把高伤单发手枪打天下,搭配爆伤之后,那种美妙不言而喻。

4??boss战——虽然boss战应该被划分在属于战斗的范畴里,但本款游戏的boss战也有一定的重量,所以进行单独罗列。

《遗迹:灰烬重生》评测,世界万物皆可魂|玩家疯狂团灭的真相游戏内的boss战作为当前地图的一个总结,起到了对游戏进度推进的作用。游戏中的boss不管是外观还是技能方面,都展现出了自己的特征。虽然玩家们诟病boss攻击方式单一等问题,但丝毫没有影响boss对玩家的收割能力。就算是黑魂3这类的游戏,在玩家足够熟习boss的攻击方式后,游戏策划也会友好的让玩家抢回点主动权。

《遗迹:灰烬重生》评测,世界万物皆可魂|玩家疯狂团灭的真相总结:游戏中的boss外观特征是跟随地区进行制作的,没有西一榔头东一锤的样子。在大树的boss战中,玩家更是可以通过集中火力打腿的方式让boss出现断肢效果。特别是一些特殊武器的获取,必须我们玩家在boss战斗中达到一些特殊击杀。

  • 白给的真相

以近战武器“阴燃”为例,必须要玩家把boss火龙进行断尾。无数玩家为了追求拉风外观都倒在了这里。

《遗迹:灰烬重生》评测,世界万物皆可魂|玩家疯狂团灭的真相在前往沼泽之前的高塔最终boss战不灭之王中,玩家完全可以选择同意去拿取心脏跳过boos战。但为了拿到装备玩家玩玩会选择正面硬刚。

《遗迹:灰烬重生》评测,世界万物皆可魂|玩家疯狂团灭的真相人是贪婪的动物。在这类类魂游戏中,玩家身上普遍存在“贪刀”出自怪物猎人,泛指玩家追求伤害,来不及躲闪怪物攻击)的基因。别以为手里的刀换成了远程武器就能安然无恙,对boss输出的同时,还要兼顾小怪的无休止骚扰。这都是导致玩家们疯狂团灭的原因。

5??成长奖励系统——游戏中拥有等级的概念,随着玩家的升级,我们会得到特征点的属性加成。这个属性点和war3(魔兽争霸)中加黄点是一个道理。能对玩家攻击、爆击等属性进行强化操作,就算前期手残无法顺利击败boss,随着我们后期能力的积累提升,怎么会迎来战胜敌人的那天。

《遗迹:灰烬重生》评测,世界万物皆可魂|玩家疯狂团灭的真相总结:游戏设计上并没有强行让玩家无脑肝。特征点的加入能使游戏拥有了二周目,已及增加玩家带好友过关的动力(如果有兴趣的话)。甚至在配合药水的情况下,能在boss战中打出100%的爆击的时刻,各种神奇组合也期待玩家们自行发掘。

除了上述这些,游戏中还加入了通过翻滚躲避技能的机制,但那都太过于玄学和常见,因而不在此过多的赘述。


总结

游戏在音乐方面表现的偏向于轻音乐,除了战斗时刻的配乐改变,游戏基本整体察觉不到有有明显强烈伴奏的地方,整体配音中规中矩符合主流水平。

  • 世上无完物

一款作品自然是存在它长短的地方,网友说的boss战单调在此还算不上主要原因。本款游戏的核心问题是在于缺乏足够的“爽”点。我们反观上面提到的《鼠疫》和《求生之路》系列,这两游戏也均为射击冒险游戏。但他们都有一个共同点,那就是拥有“尸潮(鼠潮)的爆发”。在玩家准备充足时候,迎来一场激烈的战斗,是让松懈的神经迎接一场冲浪。这种视觉和神经上的此起彼伏感也正是《遗迹》身上所匮乏的。

《遗迹:灰烬重生》评测,世界万物皆可魂|玩家疯狂团灭的真相虽然遗迹在普通场景中也增加了精英怪用于调动氛围,但与上文二款爽游里视觉感觉双丰收而言是远远不够的。

射击类型游戏相比较于其他类型的游戏,最大的优势就在于枪械的加持下,凭借玩家的操作,能在游戏中打出爽快的时刻。而这点也是《遗迹》没能做到的关键之处。就算玩家对boss足够熟悉,boss一放技能该躲也还是要躲,该跑的也该跑,哪还来什么爽快战斗之说。

优点

+射击魂类游戏,比较新颖

+游戏地区之间风格营造成功

+朋友联机比较有意思

缺点

-对于手残玩家和孤狼(如果还菜的话),绝对的残忍~

-boss战单一,如果去掉杂兵...那不知道还有什么啥打的

-对于熟练掌握魂类和fps游戏的玩家而言,整体流程偏短,期待后期有dlc继续丰富内容

最终评价:比较推荐和朋友一起进行的一款游戏。如果单独游玩,乐趣-50%(天生独狼除外)。同时也推荐fps爱好者购入,尝尝被各种怪物支配的恐惧。

谢谢阅读。

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谢谢你看到这,幸苦了。爱你?

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