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天剑 (2013)

豆瓣8.3分

主演:安娜·托芙  托马斯·简  阿尔弗雷德·莫里纳  

导演:Gun Ho Jang  又名:

豆瓣精彩点评:游戏改编,剧情略简单~武术动作太简单

剧情介绍

究竟谁才是最好的塞尔达?

诞生于1986年的《塞尔达传说》系列,已经屹立于游戏界三十余载,成为了任天堂的金字招牌之一,给无数玩家带来了无限的欢乐。其每一作都以其稳定的高质量令玩家们不禁感叹任天堂在做游戏上着实造诣深厚,而同时这也引起了玩家们之间的讨论:到底哪一作才算是塞尔达的巅峰之作呢?

其实前段时间著名游戏媒体ign公布了最佳《塞尔达传说》的票选结果,《塞尔达传说:时之笛》以38.2%的得票率成功问鼎,而《塞尔达传说》的最新作《旷野之息》则以26%的得票率位居次席,《塞尔达传说:众神三角力量》 19.7% 获得第三名,《塞尔达传说:风之杖》 7.1% 获得第四名,《塞尔达传说:梅吉拉的假面》 6.7%获得第五名,《塞尔达传说:织梦岛》 2.4%获得第六名。ign的榜单还是有一定的影响力的,虽然这个榜单可能并不合乎所有玩家的心意。

充满争议的25周年纪念作——《塞尔达传说:天空之剑》

意外的是,在这个榜单上我并没有看到曾经也获得过ign和fami通双满分评价的《塞尔达传说:天空之剑》。

任重道远的纪念作

1998年发售的《塞尔达传说:时之笛》可谓是塞尔达乃至arpg游戏中的神作,将系列的声望提到了一个至高点,随之而来的,便是玩家们对《塞尔达传说》的要求也越来越高。虽然之后,任天堂又陆续推出了像《风之杖》、《黄昏公主》这样的佳作,但却仍然难以再次达到《时之笛》的高度,更不用说超越了。

在这样的背景之下,《天剑》制作团队肩头的压力可想而知。更不要说游戏还是《塞尔达传说》的25周年纪念作,系列故事的原点作,wii时代的收官作。。。这样一部作品在耗制作组花了五年的时间精心雕琢后,终于在2011年11月23日与玩家们见面。ign给《天空之剑》打出了10分满分的分数,这也在ign的wii平台游戏排名中获得第一名;fami通则同样给出了40分满分的分数。《塞尔达传说:天空之剑》总算没有辜负制作人员五年的付出以及各位玩家的期待。。。吗?

充满争议的25周年纪念作——《塞尔达传说:天空之剑》

诸多创新令人印象深刻

《塞尔达传说:天空之剑》是有史以来最伟大的塞尔达游戏。这是wii最好的游戏,也是过去10年来最出色的电视游戏之一。

————ign

可能任天堂一直被某些玩家诟病自家游戏画面很差,但公平来讲,这句话并不适用于《塞尔达传说》系列,纵观《塞尔达传说》的历史,基本上每一作都会是当世代任家主机平台上那个阶段的最强画质。虽然可能受制于卡带容量,抑或是n64之后机能不如其他家的原因,对比其他平台上同期画质最好的作品,《塞尔达传说》可能稍显逊色,但绝对算得上不错的那一类。

充满争议的25周年纪念作——《塞尔达传说:天空之剑》

《天空之剑》单看画面绝对是wii平台上最强的。游戏巧妙结合了成熟画风的《塞尔达:黄昏公主》与清新明快的《塞尔达:风之杖》,而这种大受好评的艺术风格也被很好地延续到了《塞尔达传说:荒野之息》中。受限于机能的原因,《天空之剑》的分辨率以及纹理细节不能再更进一步,于是制作者只好绞尽脑汁从其他方面来提升玩家的观感:首先游戏使用暖色和类似笔触的美学风格,这是受印象派艺术的启发;其次,引入了“天空”这一特殊元素,大大扩充了玩家的视野;得益于“幻想世界”的设定,更让设计者提出了那些在充满现实感的设定中完全想不到的东西,例如一些怪异的场景和生物。最后,再加上可以将远处的景色部分虚化掉的滤镜设计,使得《天空之剑》的画面令玩家们可谓是赞不绝口。

充满争议的25周年纪念作——《塞尔达传说:天空之剑》

音乐一直是《塞尔达传说》系列的重要元素,当1998年的《 时之笛》将游戏性和声音联系在一起时,系列粉丝们逐渐觉得音乐变得越来越重要,随之而来的便是塞尔达系列中的音乐标准很高。这项“传统”使得这款游戏的成绩更加难以被超越,而本作的制作水准又是在塞尔达系列中首屈一指的——第一次尝试用管弦乐风来制作,的确收效不错。任天堂过去对管弦乐的使用是十分挑剔的,只有在一系列壮观的景色中才会有选择性的使用。而在本作中,当林克翱翔于天际时的背景音乐就是一个很好的例证。

相信在沉迷于游戏世界中时,各位玩家或多或少都有想象过自己挥剑上阵杀敌的情景,《天空之剑》做到了。《天空之剑》成功利用了针对wii主机新开发的“motion plus”运动控制器,做到让玩家真实地模拟林克的各种动作。在靠挥动手中的控制器,我们可以做到从不同的角度挥剑攻击敌人;靠晃动控制器,我们可以模拟竖琴左右拨弦的演奏;用控制器对准电视感应,我们可以在墙壁上写写画画;靠摆动控制器,我们可以操作林克在空中骑鸟飞行。同样一个道具,玩家不同的动作会产生不同的用法,同样一个敌人,玩家错误的操作是无法对其造成伤害的。为了让更多人感受体感的乐趣,《天空之剑》的林克被设定成了右撇子,方便玩家用右手挥剑(是的,其实林克是个左撇子。。)左手盾右手剑真正可以扮演林克的感觉真的很酷。

充满争议的25周年纪念作——《塞尔达传说:天空之剑》

尽管《天空之剑》的迷宫数量有所减少,但场景终于不是一块块分割式了,每个地图都设计得很丰富,不用和以前一样直到进迷宫才有解谜,森林,火山和沙漠,每一片地图都像是一个庞大的迷宫。《天空之剑》很多谜题占据相当大的场景,比如把一颗炸弹滚到桥梁的对面,或是用金甲虫飞出房间打击墙外的开关,亦或是让整个场景切换成过去/现在的状态,而最后迷宫的整体就是一个巨大的谜题。不过有好必有坏,正因如此设计安排,《天剑》的谜题比起系列其它作品感觉上并不够紧凑。

本作还新加入了诸如家具系统、耐力系统、盾反系统、徽章系统等新的设定,其中的大部分也都被延续到了《荒野之息》中。

《塞尔达传说》故事的原点

游戏的故事发生数百年之前,人类本是居住于陆地的,但因邪恶的魔王使大陆生灵涂炭,守护人类的海丽亚女神便把当时的人类迁到天空生活。海丽亚女神终究封印了魔王,但是她知道封印不能长久,便一边继续让人类生活在天空,一边定下了对抗魔王的计划。

充满争议的25周年纪念作——《塞尔达传说:天空之剑》

而林克和塞尔达,便是海丽亚女神计划中的棋子。

塞尔达被黑色旋风卷到云下之后,林克在天空岛见到了剑灵珐伊。在她的指点下,林克找到了女神给他的女神之剑,更是找到了到云下陆地去冒险的办法。自此林克的冒险就开始了,整个冒险可以分为“寻人”,“寻炎”,还有“寻歌”三个部分。

到陆地上去寻找塞尔达,这一部分可以叫做“寻人”。林克在封印神殿平安着陆,在那里见到一位老婆婆,她指引了林克塞尔达的去向。一路上林克一边和试图让魔王复活的魔族长基拉希姆战斗,一边追逐着塞尔达的影子,从森林到火山,再从火山到沙漠;有剑灵珐伊,封印神殿的老婆婆,以及天空岛的伙伴们的指点和帮助,经过一番历险,林克最后终于找到了塞尔达。

不过相见并没有长久。基拉希姆也在同一时间找到了塞尔达。塞尔达和她身边的神秘女子茵帕,在林克的眼前进入了时间神殿的“时空齿轮”,回到了过去。茵帕临走前让林克回到封印神殿,那里的老婆婆会做出更多的说明。

林克前往封印神殿,结果在空降途中碰到了以前老欺负自己,并且爱慕塞尔达的同学巴多。林克在封印神殿见到了从封印中挣脱出的巨兽封印之物,三天三夜之后终于战胜了它,目睹此景的巴多感到自愧不如——后来他在与封印之物的战斗中帮了林克很大的忙。

林克来到封印神殿,这里坐落着第二座时空齿轮,用它就可以追塞尔达到过去去。林克需要用自己的剑激活齿轮,但是此时的剑还没有能穿越时空的威能。封印神殿的老婆婆告知林克,为了升级剑的威能,林克需要找到三位女神的火焰,洗礼女神之剑并唤醒它蕴含的能量。这也就是第二个部分,可以叫做“寻炎”。

于是林克在大陆不断游历,通过女神留下的寂静领域的试炼,让宝剑经历了三次火焰的洗礼。女神之剑终于成为了斩妖破魔的“大师之剑”,也就是这柄剑后来作为了历代勇者的武器,在海拉尔的历史中经常可以见到它的影子。

林克用大师之剑成功激活时空齿轮,回到了过去的时间。这个时间,是海丽亚女神刚刚封印了魔王不久之后,而封印的地点就是封印神殿。在这里林克见到了塞尔达。塞尔达告诉林克,他们都是海丽亚女神阻止魔王复活的计划的一部分,塞尔达本人更是海丽亚女神的转世。塞尔达在落至地面后,结识了女神的奴仆,席卡族的茵帕;茵帕带塞尔达在森林和火山的泉水进行了洗礼,唤醒了塞尔达转世前的记忆,她们决定穿越时空齿轮。塞尔达之所以穿越到过去,是为了巩固魔王的封印;也正是为了这个理由,塞尔达必须在这里封印自己,陷入长达几百年的睡眠。而林克要回到现今的时代,找到女神在天空岛秘地藏着的三角力量。三角力量是神力的凝结,可以让找到它的人许愿,只要能用它彻底消灭魔王,塞尔达就会从封印中醒来了。

充满争议的25周年纪念作——《塞尔达传说:天空之剑》

林克在天空岛询问走访,得知天空贤者可能会知道三角力量的所在。林克在雷云中找到了被魔物附身的天空贤者,巨鲸拉维亚斯,并成功打败了魔物;拉维亚斯告诉林克,要想进入三角力量的所在,就必须找到大陆上的三条龙,从他们那里学得”勇者之歌“。寻找三条龙并学习歌曲的部分,可以叫做“寻歌”。勇者之歌可以开启天空岛上的寂静领域试炼,通过之后就能进入女神雕像之下的最后迷宫,在里面找到三角力量。

“寻人”,“寻炎”,“寻歌”。经过漫长的冒险,林克站在海丽亚女神的雕像双手之上,对着三角力量许愿。女神雕像从天空岛解体,坠落在封印神殿外的封印之地,三角力量光芒四射,彻底地镇住了企图挣开封印的魔王。

林克终于把塞尔达唤醒,众人都沉浸在快乐和感动之中。可是就在这时,魔族长基拉希姆现身了。他声称魔王虽然被消灭了,但是在过去他还尚未被消灭;他带着塞尔达进入了封印神殿的时空齿轮,想要在过去把魔王复活。

林克自然也追了上去,和基拉希姆一番激战。但在塞尔达体内神力的帮助下,魔王仍然被基拉希姆复活了。

魔王终焉之者约林克在天空一决胜负,两人在电闪雷鸣之中打了一场史诗激战。林克最终用大师之剑战胜了终焉之者,可是终焉之者却在临终前留下了祸患后世的诅咒:魔王将会复活转生,海拉尔将会永不得安宁。这个诅咒也解释了每一代塞尔达传说故事发生的原因——魔王不断转世再现人间,勇者和女神不断转世于后人来阻止魔王,一个个传说便随着轮回诞生和流传下去。

林克回到封印神殿后,剑灵珐伊向林克道别,声称使命已经完成。林克将大师之剑插入封印神殿,而茵帕决定留在封印神殿守护剑和三角力量。塞尔达将自己的手镯给茵帕作为纪念,众人穿过时空齿轮回到了未来。

回来之后,封印神殿的老婆婆正珍惜地佩戴着塞尔达的手镯。在看到林克一行人平安过来之后,老婆婆化成光芒消逝在偌大的神殿中。林克,塞尔达和巴多意识到,原来老婆婆就是几百年后的茵帕,纷纷惋惜不已。

最后,林克和塞尔达一起在大陆上生活,像亚当和夏娃一般造出了未来繁荣的海拉尔王国。

充满争议的25周年纪念作——《塞尔达传说:天空之剑》

不完美的作品

没有哪款游戏是完美的,《天空之剑》也会有许多小问题。虽然体感的游戏方式让人感觉很酷,但是遥控的电量以及瞄准精度使得游戏的过程有些繁琐。迷宫数量的减少以及探索场景的重复也让人感觉有点意犹未尽。但是其上佳的画面、创新性的系统、感人并且结局完美的故事都令玩家赞不绝口。所以这么多年,《天空之剑》一直处于争议之中:有的玩家认为,游戏素质确实很优秀,但作为25周年纪念作而言并没有达到足够的水准;有的玩家则认为《天空之剑》将玩家带回这个传奇系列的原点,得以了解故事的全貌,画面也是系列空前的宏大壮观,值得满分的评价。

但无论如何,抛开游戏外的因素,单就《天空之剑》这款作品来说,它的画面足够优秀,音乐足够动人,系统足够创新,玩起来足够开心,故事也足够感人,这就足够了。

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