作者:nga-枫梧
鸣谢:
日常感谢猴子和可爱的ek。
前言:
hello,各位师兄师弟们大家好,
我是者也师弟,
在经历了暴雪所允诺的踏风武僧盟约技能大改之后,
[妖魂踏]和[精序兵戈]获得了重做,
重做后的两个技能各有伯仲,
今天和大家聊一聊[妖魂踏]的修改。
技能说明:
"妖魂踏
法夜盟约技能
30scd
瞬发
猛击地面,使你的正前方显现出妖魂,造成x点伤害。
在路径的妖魂上的敌人还将造成y点伤害。
最多对5个目标造成伤害。
如果你妖魂站在上面战斗,还将会有6%的概率重置它。
伤害构成模式:
分为两段伤害,践踏时判定第一次伤害,花纹出现时判定第二次伤害。
两段伤害单独计算暴击。
" " " "这个伤害是单独的仅有花纹命中的情况下,
造成的伤害是比较小额的二段伤害。
简评:
取消了之前剥离的真气珠和能量珠的设计,没有那么多花里胡哨的特效,直接给踏风增加一个一个简单粗暴的aoe技能。和其他职业的盟约相比,目前除了[精序兵戈]之外,所有的踏风盟约都是简单粗暴且联动极差的技能。不过,妖魂踏修改之后,数值还是比较可观的。
具体的数据且看下方分解:
"简评:
这是一个短cd的技能,且有概率重置的技能,这意味着,我们会非常频繁的使用它
然而!他不享受连击效果,这就意味着!他不享受精通的加成。
由于失去精通的成长,让选择法夜的武僧在成长性上偏弱了一些,不过,相比于[陨落僧众]的出伤慢,cd长和[精序兵戈]的单体向和[骨粉酒]的伤害随机性相比下来[妖魂踏]在大多数场合的泛用性都比较高,且切天赋之后的可用性也比较高,方便三修,毕竟暴击全能职业。
技能联动性:
与分身的联动:
在经过多次木桩测试之后发现,[妖魂踏]不享受分身的加成。也就是说,你开了分身,他该是多少伤害还是多少伤害。这就意味着,在你开启分身之后的输出,[妖魂踏]的优先级别会降低。卧槽,好开心,分身没有bug了,没有自降伤害。
" " "与导灵器的联动:
法夜之道:
每有一个目标,便使[妖魂踏]的伤害增加4.4%,最多提升22%的伤害。
唯一的一个联动导灵器,放大了妖魂踏在aoe的情况下的伤害。
与橙装的联动:
无
技能优先级:
单体输出:
在低精通的情况下:升龙霸>怒雷破>妖魂踏>旭日东升踢>幻灭踢
在高精通的情况下:升龙霸>怒雷破>旭日东升踢>妖魂踏>幻灭踢
"目前测试服存在bug,旭日的伤害低了70%,但是由于妖魂踏有2段伤害,还是会比旭日略高。
在分身的情况下:升龙霸>怒雷破>旭日东升踢>妖魂踏>幻灭踢
"在aoe的情况下:妖魂踏>神鹤引项踢
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